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posted @ 2011-11-18 21:20 魔のkyo 阅读(306) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-10-25 01:00 魔のkyo 阅读(371) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-10-07 19:50 魔のkyo 阅读(452) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-08-25 21:30 魔のkyo 阅读(335) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-08-25 21:21 魔のkyo 阅读(538) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-08-25 12:30 魔のkyo 阅读(1050) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-08-03 23:08 魔のkyo 阅读(414) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-07-28 16:55 魔のkyo 阅读(281) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2011-07-26 14:05 魔のkyo 阅读(455) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-07-26 14:01 魔のkyo 阅读(237) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 协方差矩阵,协方差分析,主成份分析(PCA)  阅读全文

posted @ 2011-07-05 18:17 魔のkyo 阅读(3007) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2011-06-10 13:37 魔のkyo 阅读(2024) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-05-15 00:20 魔のkyo 阅读(445) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2011-04-21 21:25 魔のkyo 阅读(2894) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 环绕纹理寻址模式(wrap texture address mode) 和 纹理环绕(texture wrapping)  阅读全文

posted @ 2011-04-18 23:29 魔のkyo 阅读(966) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 简要介绍了DirectX中常用的三种采样过滤方式,最近点过滤,线性过滤,各项异性过滤  阅读全文

posted @ 2011-04-04 22:54 魔のkyo 阅读(2038) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-12-13 22:42 魔のkyo 阅读(386) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2010-12-13 22:30 魔のkyo 阅读(491) | 评论 (4)编辑 收藏

     摘要: 本文讲述了在Xbox360和PS3上嵌入汇编的方法,并通过简短的实例对比说明了两个平台的差异,最后还提到了在GCC上实现VC的__declspec(naked)的一种方式  阅读全文

posted @ 2010-11-22 21:59 魔のkyo 阅读(1030) | 评论 (3)编辑 收藏

posted @ 2010-11-15 22:35 魔のkyo 阅读(3361) | 评论 (1)编辑 收藏

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