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posted @ 2012-01-02 21:34 魔のkyo 阅读(2320) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2011-08-25 21:30 魔のkyo 阅读(339) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2011-04-21 21:25 魔のkyo 阅读(2911) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 环绕纹理寻址模式(wrap texture address mode) 和 纹理环绕(texture wrapping)  阅读全文

posted @ 2011-04-18 23:29 魔のkyo 阅读(974) | 评论 (3)  编辑 |

     摘要: 简要介绍了DirectX中常用的三种采样过滤方式,最近点过滤,线性过滤,各项异性过滤  阅读全文

posted @ 2011-04-04 22:54 魔のkyo 阅读(2054) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 本文介绍了D3D采用的光栅化公式和纹理采样公式,并利用这两个公式推导了在实际应用中两个容易犯错的地方  阅读全文

posted @ 2010-10-08 17:45 魔のkyo 阅读(2314) | 评论 (3)  编辑 |

posted @ 2010-09-07 01:51 魔のkyo 阅读(35451) | 评论 (1)  编辑 |