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估计纹理像素的缩放倍数

Posted on 2011-08-25 21:30 魔のkyo 阅读(339) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Graphics
    float2 uv = texCoordProj.xy/texCoordProj.w;
    float2 uvScaled 
= uv*wh;
    float2 ef
=ddx(uvScaled);
    float2 gh
=ddy(uvScaled);
    half sInv 
= length(float4(ef,gh));
    half s
= 1.4/sInv; //估计纹理像素的缩放倍数
详见《游戏编程精粹6》, P395, 路标渲染清晰化
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