Posted on 2009-11-23 23:59
魔のkyo 阅读(2903)
评论(0) 编辑 收藏 引用 所属分类:
Programming
如何实现Qt中signal/slot的绑定?
如何实现C#中的委托?
其核心在于定义一种泛型成员函数指针,但按照C++标准这似乎是不可能的,
C++的成员函数指针一直是一个比较难用的东西,可以说压根就没什么用。
关于上面两个问题我自己曾尝试了许多方法,未果,后,得知目前至少有两种东西可以帮助我实现
1. boost::function
2. FastDelegate (
http://www.codeproject.com/KB/cpp/FastDelegate.aspx)
这两个东西都使用了非标准化的东西,不过FastDelegate的作者已经完成了所有主流C++编译器的测试,并且FastDelegate的调用只会生成2行汇编代码,可以和普通的函数指针调用一样迅速。
#include <stdio.h>
#include "FastDelegate.h"
using namespace fastdelegate;
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
class Add
{
public:
int operator ()(int a,int b)
{
return a+b;
}
static int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
};
int main(void)
{
FastDelegate< int(int,int) > theDelegate1, theDelegate2, theDelegate3;
Add tempAddObj;
theDelegate1.bind(&tempAddObj, &Add::operator() ); //绑定一个对象的成员函数
printf("%d\n", theDelegate1(1,1));
theDelegate2.bind(&add); //绑定一个普通函数
printf("%d\n", theDelegate2(1,2));
theDelegate3.bind(&Add::add); //绑定一个类的静态函数
printf("%d\n", theDelegate3(1,3));
}
一年后,我发觉是可以用标准C++实现类似东西的http://www.cnitblog.com/luckydmz/archive/2010/11/15/71336.html