平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

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愿绵泊的悲哀浸透我颓废的一生

围在城里的人想逃出来,城外的人想冲进去,对婚姻也罢,职业也罢,人生的愿望大多如此.

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Shadow Map Demo

Shadow Map实现测试,RenderCraft图形底层, 兼容OpenGL和DirectX两种实现,其中OpenGL可以使用固定管线或Shader兼容实现.

DirectX的ShadowMap要比OpenGL晦涩而艰难的多,特别是Nvidia和ATI对Depth Texture的实现内部实现不统一.
Shadow Map是个丑陋的技术方案.

最近写些Demo,放上来,主要是为了测试我的RenderCraft 3D渲染底层的对各机器的兼容性,以及它们在OpenGL和DirectX渲染是否一致, 在固定流水线和可编程流水线间的兼容性等等, 这样我到每处有计算机的地方都下载下来运行测试一下. 每个Demo先写OpenGL的实现,同时设计好接口,因为基础图形学算法是一致的,移植到DirectX就是实现一下DX接口或相应的shader.

http://www.cnitblog.com/Files/linghuye/ShadowMapDemo.rar

posted on 2008-01-28 23:14 linghuye 阅读(1947) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 3D图形学研究

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