平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

随笔 - 221, 文章 - 0, 评论 - 680, 引用 - 0
数据加载中……

Blend after Texture Shader

最近被一个Blend问题搞得晕头转向,今天终于弄明白了,并坚定了许多概念.
1.OpenGL中的多重纹理Texture Shader有2条路径: 1.GL_TEXTURE_ENV_MODE控制模式 2.Register Combiner模式.
2.无论在哪条路径下,Blend机制永远发生在Texture Shader之后,并将Texture Shader的结果唯一RGBA值作为为入口操作数.
3.AlphaMap的RGB值是(1.0f, 1.0f, 1.0f)!!!.
4,wglShareLists,第一个参数是源资源空间,实际是用来ShareTexture.

posted on 2005-10-30 22:33 linghuye 阅读(698) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 3D图形学研究

只有注册用户登录后才能发表评论。