平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

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愿绵泊的悲哀浸透我颓废的一生

围在城里的人想逃出来,城外的人想冲进去,对婚姻也罢,职业也罢,人生的愿望大多如此.

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祭N6600文

posted @ 2005-09-30 11:39 linghuye 阅读(482) | 评论 (1)  编辑

DestinyMatrix开发手扎.2700

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模板编译期计算

posted @ 2005-09-25 23:33 linghuye 阅读(480) | 评论 (0)  编辑

glDrawBuffers和GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV对渲染概念的扩展

posted @ 2005-09-25 21:34 linghuye 阅读(3013) | 评论 (2)  编辑

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2005.09.20

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阴影技术的理解和使用

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posted @ 2005-09-16 11:38 linghuye 阅读(344) | 评论 (1)  编辑

Opengl Occlusion Query扩展理解和使用

posted @ 2005-09-15 18:54 linghuye 阅读(1427) | 评论 (0)  编辑

Opengl Frame Buffer扩展理解和使用

posted @ 2005-09-14 00:05 linghuye 阅读(3240) | 评论 (2)  编辑

程序的空想

posted @ 2005-09-13 00:53 linghuye 阅读(620) | 评论 (2)  编辑

Opengl中播放Divx格式的AVI

posted @ 2005-09-11 10:03 linghuye 阅读(1490) | 评论 (3)  编辑

大型程序内存分配管理和STL中的内存分配

posted @ 2005-09-08 22:31 linghuye 阅读(570) | 评论 (0)  编辑

CVS安装使用简记

posted @ 2005-09-08 18:44 linghuye 阅读(471) | 评论 (0)  编辑

Opengl PBuffer及RenderToTexture理解和使用

posted @ 2005-09-08 01:33 linghuye 阅读(5133) | 评论 (1)  编辑

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FreeType备忘笔记

posted @ 2005-09-04 22:56 linghuye 阅读(1025) | 评论 (2)  编辑

程序开发目录Idiom

posted @ 2005-09-04 14:22 linghuye 阅读(304) | 评论 (0)  编辑

魔兽世界的碰撞检测方案推测

posted @ 2005-09-01 22:21 linghuye 阅读(3842) | 评论 (14)  编辑