遗忘河

一个人的烦恼是因为记性太好.

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       1年多了,进展真的是非常非常缓慢,1年多以前,lethe engine 的相关物理,模型,动画,terrain ,lighting ,shadow ,ocean shore 等特效DEMO 都能勉强跑起来, 后来出于种种原因,被我推翻重写,最大的一个原因仅仅是因为接口不是那么明了.
       好了,现在重写设计后,东西又终于慢慢露出头角了.当然,性能和安全性也有很大提升,这就是我这一年多来的回报麽...  @!@  如果是的话,那么我得感谢CryTek, 是他的SDK让我对如何设计我的引擎产生了很多灵感,真的是非常非常多.Nvidia NvPrefKit 是一款不错的利器,起码,我的地形系统就是通过它才能得到完善.
   够了,牢骚就发到这里. 截图, GUI控制还没有写,先贴出来.立此存照. 
  以上是对一个包含2个材质,3个Mesh Section 的模型导出后的渲染结构,当前细节等级为3.也是最末尾等级.
  原始顶点 5480  Tri-Face : 4998 
 Lvelel 1   坍陷目标 0.9     Vertics : 4882   Faces : 2760
 Lvelel 2   坍陷目标 0.7     Vertics : 3137   Faces : 2362
 Lvelel 3   坍陷目标 0.5     Vertics : 2638   Faces : 1995 

不怎么理想,正在研究hoppe 的Efficient Implementation of Progressive Meshes论文.(http://research.microsoft.com/~hoppe/  )
 
posted on 2007-04-10 00:06 大悟终空 阅读(295) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Lethe GDK
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