1年多了,进展真的是非常非常缓慢,1年多以前,lethe engine 的相关物理,模型,动画,terrain ,lighting ,shadow ,ocean shore 等特效DEMO 都能勉强跑起来, 后来出于种种原因,被我推翻重写,最大的一个原因仅仅是因为接口不是那么明了.
好了,现在重写设计后,东西又终于慢慢露出头角了.当然,性能和安全性也有很大提升,这就是我这一年多来的回报麽... @!@ 如果是的话,那么我得感谢CryTek, 是他的SDK让我对如何设计我的引擎产生了很多灵感,真的是非常非常多.Nvidia NvPrefKit 是一款不错的利器,起码,我的地形系统就是通过它才能得到完善.
够了,牢骚就发到这里. 截图, GUI控制还没有写,先贴出来.立此存照.
以上是对一个包含2个材质,3个Mesh Section 的模型导出后的渲染结构,当前细节等级为3.也是最末尾等级.
原始顶点 5480 Tri-Face : 4998
Lvelel 1 坍陷目标 0.9 Vertics : 4882 Faces : 2760
Lvelel 2 坍陷目标 0.7 Vertics : 3137 Faces : 2362
Lvelel 3 坍陷目标 0.5 Vertics : 2638 Faces : 1995
不怎么理想,正在研究hoppe 的Efficient Implementation of Progressive Meshes论文.(
http://research.microsoft.com/~hoppe/ )