Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I.
首先是注释
写一个程序,总是少不了注释的。
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ...
]==]),见下面的字符串表示说明。
II.
Lua编程
a。在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。
b。Lua 有好几种程序控制语句
控制语句 |
格式 |
示例 |
If |
if 条件 then ... elseif 条件 then ...
else ... end |
if 1+1=2 then print("true") elseif 1+2~=3 then print("true")
else print("false") end |
While |
while 条件 do ... end |
while 1+1~=2 do print("true") end |
Repeat |
repeat ... until 条件 |
repeat print("Hello") until 1+1~=2 |
For |
for 变量=初值, 终点值, 步进 do ... end |
for i = 1, 10, 2 do print(i) end |
For |
for 变量1, 变量2, ... 变量n in 表或枚举函数 do ... end |
for a,b in mylist do print(a, b)
end |
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
使用break可以用来中止一个循环。
c。相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:
.
语句块 语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,要用do
和 end 括起来的。如:
do print("Hello") end
可以在
函数 中和
语句块
中定局部变量。
.
赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a
-- 多么方便的交换变量功能啊。
在默认情况下,变量认为是全局的。如需要定义局部变量,则需要用local说明。比如:
local
a,b,c = 1,2,3 --
a,b,c都是局部变量
.
数值运算 和C语言一样,支持 +, -, *,
/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,
2^4结果为16。
连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
"This a " .. "string." -- 等于 "this
a string"
.
比较运算
比较符号 |
< |
> |
<= |
>= |
== |
~= |
含义 |
小于 |
大于 |
小于或等于 |
大于或等于 |
相等 |
不相等 |
对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和
~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) --输出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) --输出 false, true
.逻辑运算
and, or, not
and 和 or
与C语言区别特别大。
请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
and
和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
a
or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
举几个例子:
print(4 and 5) --输出 5
print(nil and 13) --输出 nil
print(false and 13) --输出 false
print(4 or 5) --输出 4
print(false or 5) --输出 5
在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b :
c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x =
v end 。
.运算符优先级,从低到高顺序如下:
or
and <
> <=
>= ~=
== .. (字符串连接)
+ -
* /
% not #(lua5.1 取长度运算) -
(一元运算) ^ |
和C语言一样,括号可以改变优先级。
III.
关键字
关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
and |
break |
do |
else |
elseif |
|
end |
false |
for |
function |
if |
|
in |
local |
nil |
not |
or |
|
repeat |
return |
then |
true |
until |
while |
IV. 变量类型
用type()函数检查一个变量类型。Lua支持的类型有以下几种:
Nil |
空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。 |
Boolean |
布尔值,只有两个有效值:true和false |
Number |
数值,在Lua里,数值相当于C语言的double |
String |
字符串,字符串是可以包含"\0"字符的(这和C语言总是以"\0"结尾是不一样的) |
Table |
关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。 |
Function |
函数类型,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。 |
Userdata |
这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。 |
Thread |
线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。 |
V.
变量的定义
在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且变量是全局变量,除非在前面加上"local"。
至于变量名字,它是大小写相关的。即A和a是两个不同的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的。
看下面:
A.
Nil
正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写
B.
Boolean
布尔值有两种:true 和
false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被
C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
theBoolean = true
C.
Number
在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同C语言类似,如:
4
0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D.
String
字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
"That's
go!"
或
'Hello
world!'
和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
\a bell
\b
back space
\f form feed
\n newline
\r
carriage return
\t horizontal tab
\v vertical
tab
\\ backslash
\" double quote
\"
single quote
\[ left square bracket
\] right square
bracket
由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
"one
line\nnext line\n\"in quotes\", "in
quotes""
一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。(lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ...
]==],详见下面示例)
示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:
a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]
a = [==[
alo
123"]==]
如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
E.
Table
关系表类型,可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;
在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
T1 = {} -- 定义一个空表
T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
这一句相当于:
T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"
或
T1.John{Age=27, Gender="Male"}
在定义表的时候,可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
T1=
{
10, -- 相当于 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 可写成:["John"] =
{
Age=27, -- 可写成:["Age"] =27
Gender=Male -- 还可写成:["Gender"] =Male
},
20 -- 相当于 [2] = 20
}
需要注意三点:
一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大。
F.
Function
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
end
return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return
end。
还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
add = function (a,b) return a+b end
当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。甚至可以赋给add任意数据,包括nil
(这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?
和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:
function sum (a,b,)
如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 (lua5.1:
取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg)。
如 sum(1,2,3,4)
则,在函数中,a =
1, b = 2, arg = {3, 4} (lua5.1: a = 1, b =
2, ... = {3, 4})
更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。举例如下:
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37
不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:
t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)
1. Lua 官方网站: http://www.lua.org
2.
Lua Wiki网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等: http://lua-users.org/wiki/
http://www.lua.org/pil/index.html