Standard标准菜单
 
 File文件
 New Scene建立新场景
 Open Scene打开场景
 Save Scene存盘场景
 Save Scene As改名存盘
 Import导入
 Export All导出所有
 Export Selection导出选定物体
 Create Reference引入场景文件
 Reference Editor引入场景编辑器
 Project项目
 New建立新项目
 Edit Current编辑当前项目
 Set指定当前项目
 Exit退出
 Edit编辑
 Undo取消上一次操作
 Redo恢复上一次操作
 Repeat重复最后一次操作
 Keys关键帧
 Cut Keys裁剪关键帧
 Copy Keys拷贝关键帧
 Paste Keys粘贴关键帧
 Delete Keys删除关键帧
 Scale Keys缩放关键帧
 Bake Simulation模拟复制
 Delete删除
 Delete by Type根据类型删除
 History构造历史
 Channels通道
 Static Channels静帧通道
 Motion Paths运动路径
 Expressions表达式
 Constraints约束
 Rigid Bodies刚体
 Delete All by Type根据类型删除所有
 History构造历史
 Channels通道
 Static Channels静帧通道
 Motion Paths运动路径
 Expressions表达式
 Constraints约束
 Unused Transforms未用变形
 Joints连接
 IK Handles逆向运动控制柄
 Lattices车削
 Clusters族
 Sculpt Objects雕刻物体
 Wires网格
 Lights灯光
 Cameras照相机
 Image Planes图像板
 Shading Groups and Materials阴影组和材质
 Particles粒子
 Rigid Bodies刚体物体
 Rigid Constraints刚体约束
 Select All选择所有
 Select All by Type根据类型选择所有
 Joints连接
 IK Handles逆向运动控制柄
 Lattices车削
 Clusters族
 Sculpt Objects雕刻物体
 Wires网格
 Transforms变形
 Geometry几何体
 NURBS Geometry NURBS几何体
 Polygon Geometry多边形几何体
 Lights灯光
 Cameras照相机
 Image Planes图像板
 Particles粒子
 Rigid Bodies刚体物体
 Rigid Constraints刚体约束
 Quick Select Set快速选择集
 Layers层
 New Layers建立新层
 Rename Layer更改层名称
 Remove Current Layer移去当前层
 Layer Editor层编辑器
 Transfer to Layer转化为层
 Select All on Layer选择层上所有物体
 Hide Layer隐藏层
 Hide All Layers隐藏所有层
 Show Layer显示层
 Show All Layers显示所有层
 Template Layer临时层
 Untemplate Layer解除临时层
 Hide Inactive Layers隐藏非活动层
 Template Inactive Layers临时非活动层
 Duplicate复制
 Group成组
 Ungroup解成组
 Create Empty Group建立空成组
 Parent建立父物体
 Unparent解除父物体
 Modify修改
 Transformation Tools变形工具
 Move Tool移动工具
 Rotate Tool旋转工具
 Scale Tool缩放工具
 Show Manipulator Tool显示手动工具
 Default Object Manipulator默认调节器
 Proportional Modi Tool比例修改工具
 Move Limit Tool移动限制工具
 Rotate Limit Tool旋转限制工具
 Scale Limit Tool缩放限制工具
 Reset Transformations重新设置变形控制
 Freeze Transformations冻结变形控制
 Enable Nodes授权动画节点
 All所有
 IK solvers逆向运动连接器
 Constraints约束
 Expressions表达式
 Particles粒子
 Rigid Bodies刚体
 Snapshots快照
 Disable Node废弃动画节点
 Make Live激活构造物
 Center Pivot置中枢轴点
 Prefix Hierarchy Names定义前缀
 Add Attribute增加属性
 Measure测量
 Distance Tool距离工具
 Parameter Tool参数工具
 Arc Length Tool弧度工具
 Animated Snapshot动画快照
 Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
 Display显示
 Geometry几何体
 Backfaces背面
 Lattice Points车削点
 Lattice Shape车削形
 Local Rotation Axes局部旋转轴
 Rotate Pivots旋转枢轴点
 Scale Pivots缩放枢轴点
 Selection Handles选定句柄
 NURBS Components NURBS元素
 CVs CV曲线
 Edit Points编辑点
 Hulls可控点
 Custom定制
 NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
 Hull物体外壳
 Rough边框质量
 Medium中等质量
 Fine精细质量
 Custom定制
 Polygon Components多边形元素
 Custom Polygon Display定制多边形显示
 Fast Interaction快速交错显示
 Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
 Sound声音
 Joint Size关节尺寸
 IK Handle Size IK把手尺寸
 Window窗口
 General Editors通用编辑器
 Set Editor系统设置编辑器
 Attribute Spread Sheet属性编辑器
 Tool Settings工具设置
 Filter Action Editor滤镜动作编辑器
 Channel Control通道控制信息
 Connection Editor连接编辑器
 Performance Settings性能设置
 Script Editor Script编辑器
 Command Shell命令窗口
 Plug-in Manager滤镜管理器
 Rendering Editors渲染编辑器
 Rendering Flags渲染标记
 Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
 Render View渲染视图
 Shading Groups Editor阴影组编辑器
 Texture View质地视图
 Shading Group Attributes阴影组属性
 Animation Editors动画编辑器
 Graph Editor图形编辑器
 Dope Sheet
 Blend Shape融合形
 Device Editor设备编辑器
 Dynamic Relationships动态关系
 Attribute Editor属性编辑器
 Outliner框架
 Hypergraph超图形
 Multilister多功能渲染控制
 Expression Editor表达式编辑器
 Recent Commands当前命令
 Playblast播放预览
 View Arangement视图安排
 Four四分
 3 Top Split上三分
 3 Left Split左三分
 3 Right Split右三分
 3 Bottom Split底部三分
 2 Stacked二叠分
 2 Side By Side二平分
 Single单图
 Previous Arrangement前次安排
 Next Arrangement下次安排
 Saved Layouts保存布局
 Single Perspective View单透视图
 Four View四分图
 Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
 Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
 Persp/Multi透视/多功能
 Persp/Outliner透视/轮廓
 Persp/Graph透视/图形
 Persp/Set Editor透视/组编辑器
 Edit Layouts编辑布局
 Frame Selected in All Views所有视图选定帧
 Frame All in All Views所有视图的所有帧
 Minimize Application最小化应用
 Raise Application Windows移动窗口向前
 Options可选项
 General Preferences一般设置
 UI Preferences用户界面设置
 Customize UI定制用户界面
 Hotkeys快捷键
 Colors颜色
 Marking Menus标记菜单
 Shelves书架
 Panels面板
 Save Preferences保存设置
 Status Line状态栏
 Shelf书架
 Feedback Line反馈栏
 Channel Box通道面板
 Time Slider时间滑动棒
 Range Slider范围滑动棒
 Command Line命令行
 Help Line帮助行
 Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
 Show All Panes显示所有面板
 
 Modeling建模系统
 
 Primitives基本物体
 Create NURBS创建NURBS物体
 Sphere球体
 Cube立方体
 Cylinder圆柱体
 Cone圆台(锥)体
 Plane平面物体
 Circle圆
 Create Polygons创建多边形物体
 Sphere球体
 Cube立方体
 Cylinder圆柱体
 Cone圆台(锥)体
 Plane平面物体
 Torus面包圈
 Create Text创建文本
 Create Locator创建指示器
 Construction Plane构造平面
 Create Camera创建照相机
 Curves创建曲线
 CV Curve Tool CV曲线工具
 EP Curve Tool EP曲线工具
 Pencil Curve Tool笔曲线工具
 Add Points Tool加点工具
 Curve Editing Tool曲线编辑工具
 Offset Curve曲线移动
 Offset Curve On Surface曲线在表面移动
 Project Tangent曲线切线调整
 Fillet Curve带状曲线
 Rebuild Curve重建曲线
 Extend Curve扩展曲线
 Insert Knot插入节点
 Attach Curves连接曲线
 Detach Curves断开曲线
 Align Curves对齐曲线
 Open/Close Curves打开/关闭曲线
 Reserse Curves反转曲线
 Duplicate Curves复制曲线
 CV Hardness硬化曲线
 Fit B-spline适配贝塔曲线
 Surfaces曲面
 Bevel斜角
 Extrude凸出
 Loft放样
 Planar曲面
 Revolve旋转
 Boundary边界
 Birail 1 Tool二对一工具
 Birail 2 Tool二对二工具
 Birail 3+ Tool二对三工具
 Circular Fillet圆边斜角
 Freeform Fillet自由形斜角
 Fillet Blend Tool斜角融合工具
 Edit Surfaces编辑曲面
 Intersect Surfaces曲面交叉
 Project Curve投影曲线
 Trim Tool修整曲线工具
 Untrim Surfaces撤消修整
 Rebuild Surfaces重建曲面
 Prepare For Stitch准备缝合
 Stitch Surface Points点缝合曲面
 Stitch Tool缝合工具
 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
 Insert Isoparms添加元素
 Attach Surfaces曲面结合
 Detach Surfaces曲面分离
 Align Surfaces曲面对齐
 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
 Reverse Surfaces反转曲面
 Polygones多边形
 Create Polygon Tool创建多边形工具
 Append to Polygon Tool追加多边形
 Split Polygon Tool分离多边形工具
 Move Component移动元素
 Subdivide多边形细化
 Collapse面转点
 Edges边界
 Soften/Harden柔化/硬化
 Close Border关闭边界
 Merge Tool合并工具
 Bevel斜角
 Delete and Clean删除和清除
 Facets面
 Keep Facets Together保留边线
 Extrude凸出
 Extract破碎
 Duplicate复制
 Triangulate三角分裂
 Quadrangulate四边形合并
 Trim Facet Tool面修整工具
 Normals法向
 Reverse倒转法向
 Propagate传播法向
 Conform统一法向
 Texture质地
 Assign Shader to Each Projection指定投影
 Planar Mapping平面贴图
 Cylindrical Mapping圆柱体贴图
 Spherical Mapping球体贴图
 Delete Mapping删除贴图
 Cut Texture裁剪纹理
 Sew Texture斜拉纹理
 Unite联合
 Separate分离
 Smooth光滑
 Selection Constraints选定限定工具
 Smart Command Settings改变显示属性
 Convert Selection转化选定
 Uninstall Current Settins解除当前设定
 Animation动画模块
 
 Keys关键帧
 Settings设置关键帧
 Auto Key自动设置关键帧
 Spline样条曲线式
 Linear直线式
 Clamped夹具式
 Stepped台阶式
 Flat平坦式
 Other其他形式
 Set Driven Key设置驱动关键帧
 Set设置
 Go To Previous前移
 Go To Next后退
 Set Key设置帧
 Hold Current Keys保留当前帧
 Paths路径
 Set Path Key设置路径关键帧
 Attach to Path指定路径
 Flow Path Object物体跟随路径
 Skeletons骨骼
 Joint Tool关节工具
 IK Handle Tool反向动力学句柄工具
 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
 Insert Joint Tool添加关节工具
 Reroot Skeleton重新设置根关节
 Remove Joint去除关节
 Disconnect Joint解除连接关节
 Connect Joint连接关节
 Mirror Joint镜向关节
 Set Preferred Angle设置参考角
 Assume Preferred Angle
 Enable IK Solvers反向动力学解算器有效
 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效
 ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
 DSelected IK Handles反向动力学句柄无效
 Deformations变形
 Edit Menbership Tool编辑成员工具
 Prune Membership变形成员
 Cluster簇变形
 Lattice旋转变形
 Sculpt造型变形
 Wire网格化变形
 Lattice旋转
 Sculpt造型
 Cluster簇
 Point On Curve线点造型
 Blend Shape混合变形
 Blend Shape Edit混合变形编辑
 Add增加
 Remove删除
 Swap交换
 Wire Tool网格化工具
 Wire Edit网格编辑
 Add增加
 Remove删除
 Add Holder增加定位曲线
 Reset重置
 Wire Dropoff Locator网线定位器
 Wrinkle Tool褶绉变形工具
 Edit Lattice编辑旋转
 Reset Lattice重置旋转
 Remove Lattice Tweeks恢复旋转
 Display I-mediate Objects显示中间物体
 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
 Skinning皮肤
 Bind Skin绑定蒙皮
 Detach Skin断开蒙皮
 Preserve Skin Groups保持皮肤组
 Detach Skeleton分离骨骼
 Detach Selected Joints分离选定关节
 Reattach Skeleton重新连接骨骼
 Reattach Selected Joints重新连接关节
 Create Flexor创建屈肌
 Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节
 Go to Bind Pose恢复骨头绑定
 Point关节
 Aim目标
 Orient方向
 Scale缩放
 Geometry几何体
 Normal法向
 
 Rendering
 
 Lighting灯光
 Create Ambient Light创建环境光
 Create Directional Light创建方向灯
 Create Point Light创建点光源
 Create Spot Light创建聚光灯
 Relationship Panel关系面板
 Light Linking Tool灯光链接工具
 Shading 阴影
 Shading Group Attributes阴影组属性
 Create Shading Group创建阴影组
 Lambert朗伯材质
 Phong Phong材质
 Blinn布林材质
 Other其他材质
 Assign Shading Group指定阴影组
 InitialParticleSE初始粒子系统
 InitialShadingGroup初始阴影组
 Shading Group Tool阴影组工具
 Texture Placement Tool纹理位移工具
 Render渲染
 Render into New Window渲染至新窗口
 Redo Previous Render重复上次渲染
 Test Resolution测试分辨率
 Camera Panel照相机面板
 Render Globals一般渲染
 Batch Render批渲染
 Cancel Batch Render取消批渲染
 Show Batch Render显示批渲染
 
 Dynamics动力学系统
 
 Settings设置
 Initial State初始状态
 Set For Current当前设置
 Set For All Dynamic设置总体动力学特性
 Rigid Body Solver刚体解算器
 Dynamics Controller动力学控制器
 Particle Collision Events粒子爆炸
 Particle Caching粒子缓冲
 Run-up and Cache执行缓冲
 Cache Current Frame缓冲当前帧
 Set Selected Particles设置选定粒子
 Dynamics On动力学开
 Dynamics Off动力学关
 Set All Particles设置所有粒子
 Particles All On When Run执行时粒子系统开
 Auto Create Rigid Body自动创建刚体
 Particles粒子
 Particle Tool粒子工具
 Create Emitter创建发射器
 Add Emitter增加发射器
 Add Collisions增加碰撞
 Add Goal增加目标
 Fields场
 Create Air创建空气动力场
 Create Drag创建拖动场
 Create Gravity创建动力场
 Create Newton创建牛顿场
 Create Radial创建辐射动力场
 Create Turbulence创建震荡场
 Create Uniform创建统一场
 Create Vortex创建涡流场
 Add Air增加空气动力场
 Add Newton增加牛顿场
 Add Radial增加辐射场
 Add Turbulence增加震荡场
 Add Uniform增加统一场
 Add Vortex增加涡流场
 Connect连接
 Connect to Field场连接
 Connect to Emitter发射器连接
 Connect to Collision碰撞连接
 Bodies柔体和刚体
 Create Active Rigid Body创建正刚体
 Create Passive Rigid Body创建负刚体
 Create Constraint创建约束物体
 Create Soft Body创建柔体
 Create Springs创建弹簧
 Set Active Key设置正向正
 Set Passive Key设置负向正
 Help帮助
 Product Information产品信息
 Help帮助

Maya 菜单中英文对照
 
 Standard标准菜单
 
 File文件
 New Scene建立新场景
 Open Scene打开场景
 Save Scene存盘场景
 Save Scene As改名存盘
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 Export All导出所有
 Export Selection导出选定物体
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 Reference Editor引入场景编辑器
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 Undo取消上一次操作
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 Repeat重复最后一次操作
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 Cut Keys裁剪关键帧
 Copy Keys拷贝关键帧
 Paste Keys粘贴关键帧
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 Scale Keys缩放关键帧
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 Delete by Type根据类型删除
 History构造历史
 Channels通道
 Static Channels静帧通道
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 Expressions表达式
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 Rigid Bodies刚体
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 Channels通道
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 Motion Paths运动路径
 Expressions表达式
 Constraints约束
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 Lattices车削
 Clusters族
 Sculpt Objects雕刻物体
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 Transforms变形
 Geometry几何体
 NURBS Geometry NURBS几何体
 Polygon Geometry多边形几何体
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 Rigid Bodies刚体物体
 Rigid Constraints刚体约束
 Quick Select Set快速选择集
 Layers层
 New Layers建立新层
 Rename Layer更改层名称
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 Layer Editor层编辑器
 Transfer to Layer转化为层
 Select All on Layer选择层上所有物体
 Hide Layer隐藏层
 Hide All Layers隐藏所有层
 Show Layer显示层
 Show All Layers显示所有层
 Template Layer临时层
 Untemplate Layer解除临时层
 Hide Inactive Layers隐藏非活动层
 Template Inactive Layers临时非活动层
 Duplicate复制
 Group成组
 Ungroup解成组
 Create Empty Group建立空成组
 Parent建立父物体
 Unparent解除父物体
 Modify修改
 Transformation Tools变形工具
 Move Tool移动工具
 Rotate Tool旋转工具
 Scale Tool缩放工具
 Show Manipulator Tool显示手动工具
 Default Object Manipulator默认调节器
 Proportional Modi Tool比例修改工具
 Move Limit Tool移动限制工具
 Rotate Limit Tool旋转限制工具
 Scale Limit Tool缩放限制工具
 Reset Transformations重新设置变形控制
 Freeze Transformations冻结变形控制
 Enable Nodes授权动画节点
 All所有
 IK solvers逆向运动连接器
 Constraints约束
 Expressions表达式
 Particles粒子
 Rigid Bodies刚体
 Snapshots快照
 Disable Node废弃动画节点
 Make Live激活构造物
 Center Pivot置中枢轴点
 Prefix Hierarchy Names定义前缀
 Add Attribute增加属性
 Measure测量
 Distance Tool距离工具
 Parameter Tool参数工具
 Arc Length Tool弧度工具
 Animated Snapshot动画快照
 Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
 Display显示
 Geometry几何体
 Backfaces背面
 Lattice Points车削点
 Lattice Shape车削形
 Local Rotation Axes局部旋转轴
 Rotate Pivots旋转枢轴点
 Scale Pivots缩放枢轴点
 Selection Handles选定句柄
 NURBS Components NURBS元素
 CVs CV曲线
 Edit Points编辑点
 Hulls可控点
 Custom定制
 NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
 Hull物体外壳
 Rough边框质量
 Medium中等质量
 Fine精细质量
 Custom定制
 Polygon Components多边形元素
 Custom Polygon Display定制多边形显示
 Fast Interaction快速交错显示
 Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
 Sound声音
 Joint Size关节尺寸
 IK Handle Size IK把手尺寸
 Window窗口
 General Editors通用编辑器
 Set Editor系统设置编辑器
 Attribute Spread Sheet属性编辑器
 Tool Settings工具设置
 Filter Action Editor滤镜动作编辑器
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 Blend Shape融合形
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 Attribute Editor属性编辑器
 Outliner框架
 Hypergraph超图形
 Multilister多功能渲染控制
 Expression Editor表达式编辑器
 Recent Commands当前命令
 Playblast播放预览
 View Arangement视图安排
 Four四分
 3 Top Split上三分
 3 Left Split左三分
 3 Right Split右三分
 3 Bottom Split底部三分
 2 Stacked二叠分
 2 Side By Side二平分
 Single单图
 Previous Arrangement前次安排
 Next Arrangement下次安排
 Saved Layouts保存布局
 Single Perspective View单透视图
 Four View四分图
 Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
 Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
 Persp/Multi透视/多功能
 Persp/Outliner透视/轮廓
 Persp/Graph透视/图形
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 Edit Layouts编辑布局
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 Frame All in All Views所有视图的所有帧
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 Modeling建模系统
 
 Primitives基本物体
 Create NURBS创建NURBS物体
 Sphere球体
 Cube立方体
 Cylinder圆柱体
 Cone圆台(锥)体
 Plane平面物体
 Circle圆
 Create Polygons创建多边形物体
 Sphere球体
 Cube立方体
 Cylinder圆柱体
 Cone圆台(锥)体
 Plane平面物体
 Torus面包圈
 Create Text创建文本
 Create Locator创建指示器
 Construction Plane构造平面
 Create Camera创建照相机
 Curves创建曲线
 CV Curve Tool CV曲线工具
 EP Curve Tool EP曲线工具
 Pencil Curve Tool笔曲线工具
 Add Points Tool加点工具
 Curve Editing Tool曲线编辑工具
 Offset Curve曲线移动
 Offset Curve On Surface曲线在表面移动
 Project Tangent曲线切线调整
 Fillet Curve带状曲线
 Rebuild Curve重建曲线
 Extend Curve扩展曲线
 Insert Knot插入节点
 Attach Curves连接曲线
 Detach Curves断开曲线
 Align Curves对齐曲线
 Open/Close Curves打开/关闭曲线
 Reserse Curves反转曲线
 Duplicate Curves复制曲线
 CV Hardness硬化曲线
 Fit B-spline适配贝塔曲线
 Surfaces曲面
 Bevel斜角
 Extrude凸出
 Loft放样
 Planar曲面
 Revolve旋转
 Boundary边界
 Birail 1 Tool二对一工具
 Birail 2 Tool二对二工具
 Birail 3+ Tool二对三工具
 Circular Fillet圆边斜角
 Freeform Fillet自由形斜角
 Fillet Blend Tool斜角融合工具
 Edit Surfaces编辑曲面
 Intersect Surfaces曲面交叉
 Project Curve投影曲线
 Trim Tool修整曲线工具
 Untrim Surfaces撤消修整
 Rebuild Surfaces重建曲面
 Prepare For Stitch准备缝合
 Stitch Surface Points点缝合曲面
 Stitch Tool缝合工具
 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
 Insert Isoparms添加元素
 Attach Surfaces曲面结合
 Detach Surfaces曲面分离
 Align Surfaces曲面对齐
 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
 Reverse Surfaces反转曲面
 Polygones多边形
 Create Polygon Tool创建多边形工具
 Append to Polygon Tool追加多边形
 Split Polygon Tool分离多边形工具
 Move Component移动元素
 Subdivide多边形细化
 Collapse面转点
 Edges边界
 Soften/Harden柔化/硬化
 Close Border关闭边界
 Merge Tool合并工具
 Bevel斜角
 Delete and Clean删除和清除
 Facets面
 Keep Facets Together保留边线
 Extrude凸出
 Extract破碎
 Duplicate复制
 Triangulate三角分裂
 Quadrangulate四边形合并
 Trim Facet Tool面修整工具
 Normals法向
 Reverse倒转法向
 Propagate传播法向
 Conform统一法向
 Texture质地
 Assign Shader to Each Projection指定投影
 Planar Mapping平面贴图
 Cylindrical Mapping圆柱体贴图
 Spherical Mapping球体贴图
 Delete Mapping删除贴图
 Cut Texture裁剪纹理
 Sew Texture斜拉纹理
 Unite联合
 Separate分离
 Smooth光滑
 Selection Constraints选定限定工具
 Smart Command Settings改变显示属性
 Convert Selection转化选定
 Uninstall Current Settins解除当前设定
 Animation动画模块
 
 Keys关键帧
 Settings设置关键帧
 Auto Key自动设置关键帧
 Spline样条曲线式
 Linear直线式
 Clamped夹具式
 Stepped台阶式
 Flat平坦式
 Other其他形式
 Set Driven Key设置驱动关键帧
 Set设置
 Go To Previous前移
 Go To Next后退
 Set Key设置帧
 Hold Current Keys保留当前帧
 Paths路径
 Set Path Key设置路径关键帧
 Attach to Path指定路径
 Flow Path Object物体跟随路径
 Skeletons骨骼
 Joint Tool关节工具
 IK Handle Tool反向动力学句柄工具
 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
 Insert Joint Tool添加关节工具
 Reroot Skeleton重新设置根关节
 Remove Joint去除关节
 Disconnect Joint解除连接关节
 Connect Joint连接关节
 Mirror Joint镜向关节
 Set Preferred Angle设置参考角
 Assume Preferred Angle
 Enable IK Solvers反向动力学解算器有效
 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效
 ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
 DSelected IK Handles反向动力学句柄无效
 Deformations变形
 Edit Menbership Tool编辑成员工具
 Prune Membership变形成员
 Cluster簇变形
 Lattice旋转变形
 Sculpt造型变形
 Wire网格化变形
 Lattice旋转
 Sculpt造型
 Cluster簇
 Point On Curve线点造型
 Blend Shape混合变形
 Blend Shape Edit混合变形编辑
 Add增加
 Remove删除
 Swap交换
 Wire Tool网格化工具
 Wire Edit网格编辑
 Add增加
 Remove删除
 Add Holder增加定位曲线
 Reset重置
 Wire Dropoff Locator网线定位器
 Wrinkle Tool褶绉变形工具
 Edit Lattice编辑旋转
 Reset Lattice重置旋转
 Remove Lattice Tweeks恢复旋转
 Display I-mediate Objects显示中间物体
 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
 Skinning皮肤
 Bind Skin绑定蒙皮
 Detach Skin断开蒙皮
 Preserve Skin Groups保持皮肤组
 Detach Skeleton分离骨骼
 Detach Selected Joints分离选定关节
 Reattach Skeleton重新连接骨骼
 Reattach Selected Joints重新连接关节
 Create Flexor创建屈肌
 Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节
 Go to Bind Pose恢复骨头绑定
 Point关节
 Aim目标
 Orient方向
 Scale缩放
 Geometry几何体
 Normal法向
 
 Rendering
 
 Lighting灯光
 Create Ambient Light创建环境光
 Create Directional Light创建方向灯
 Create Point Light创建点光源
 Create Spot Light创建聚光灯
 Relationship Panel关系面板
 Light Linking Tool灯光链接工具
 Shading 阴影
 Shading Group Attributes阴影组属性
 Create Shading Group创建阴影组
 Lambert朗伯材质
 Phong Phong材质
 Blinn布林材质
 Other其他材质
 Assign Shading Group指定阴影组
 InitialParticleSE初始粒子系统
 InitialShadingGroup初始阴影组
 Shading Group Tool阴影组工具
 Texture Placement Tool纹理位移工具
 Render渲染
 Render into New Window渲染至新窗口
 Redo Previous Render重复上次渲染
 Test Resolution测试分辨率
 Camera Panel照相机面板
 Render Globals一般渲染
 Batch Render批渲染
 Cancel Batch Render取消批渲染
 Show Batch Render显示批渲染
 
 Dynamics动力学系统
 
 Settings设置
 Initial State初始状态
 Set For Current当前设置
 Set For All Dynamic设置总体动力学特性
 Rigid Body Solver刚体解算器
 Dynamics Controller动力学控制器
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 Particle Caching粒子缓冲
 Run-up and Cache执行缓冲
 Cache Current Frame缓冲当前帧
 Set Selected Particles设置选定粒子
 Dynamics On动力学开
 Dynamics Off动力学关
 Set All Particles设置所有粒子
 Particles All On When Run执行时粒子系统开
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 Particles粒子
 Particle Tool粒子工具
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 Add Emitter增加发射器
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 Create Drag创建拖动场
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 Create Vortex创建涡流场
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 Add Newton增加牛顿场
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 Add Vortex增加涡流场
 Connect连接
 Connect to Field场连接
 Connect to Emitter发射器连接
 Connect to Collision碰撞连接
 Bodies柔体和刚体
 Create Active Rigid Body创建正刚体
 Create Passive Rigid Body创建负刚体
 Create Constraint创建约束物体
 Create Soft Body创建柔体
 Create Springs创建弹簧
 Set Active Key设置正向正
 Set Passive Key设置负向正
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