1、概述
测试优先是测试驱动开发(Test-Driven Development, TDD)的核心思想,它要求在编写产品代码前先编写基于产品代码的测试代码。在测试驱动开发的单元测试中,对GUI应用实施自动测试应该是测试驱动开发的软肋之一。由于界面的操作是有由人来完成的,所以要想在GUI中完成单元自动测试是有一定难度的。Kent Beck在它的《测试驱动开发》中就曾提到过这个问题。
本文将通过一个例子来讲解在测试驱动开发中如何针对GUI进行单元测试。这个例子是 David Astels著的《测试驱动开发实用指南(影印版)》中一个关于影片列表管理的例子。该书中文版即将在国内出版。书中讨论并介绍了开发这个例子的多种方法。笔者将介绍其中的一种,并且为了方便使用C 的朋友的学习,书中的代码我用C 写了一遍,类名和变量名尽量和原书保持一致,以方便阅读该书的C 读者。在此也要感谢David Astels给我们带来如此精彩的一本书。
本文叙述背景为:CppUnit1.9.0, Visual C 6.0, Windows2000 pro。文中叙述有误之处,敬请批评指正。如果读者对CppUnit还没有一定的了解,可以先参考笔者的另一篇文章《CppUnit测试框架入门》。
2、需求分析
对于这个影片管理的应用,我们主要实现增加、删除和显示影片列表的功能。基于这些需求,我们可以画一张GUI草图。
界面的控件主要有:一个显示所有影片的列表listbox控件,一个填写新的影片名的edit控件,一个增加button控件,一个删除button控件。由此,我们的开发目标就十分的明确了。
3、编写UI测试代码
这部分的UI测试代码主要是测试各个控件是否正确生成并且是可见的,以及测试一些控件的label文字是否正确。
我们从TestCase继承一个类TestWidgets用于测试窗口,并添加四个测试,分别测试listbox、edit、add button、delete button。
class TestWidgets : public CppUnit::TestCase { CPPUNIT_TEST_SUITE(TestWidgets); CPPUNIT_TEST(testList); CPPUNIT_TEST(testField); CPPUNIT_TEST(testAddButton); CPPUNIT_TEST(testDeleteButton); CPPUNIT_TEST_SUITE_END(); public: TestWidgets(); virtual ~TestWidgets(); public: virtual void setUp(); virtual void tearDown(); void testList(); void testField(); void testAddButton(); void testDeleteButton(); private: MovieListWindow* m_pWindow; }; |
其中,MovieListWindow是一个窗口类。我们来看看其中的一个测试,请看代码中的注释。
void TestWidgets::testAddButton() { //得到btn指针 CButton* pAddButton = m_pWindow->GetAddButton(); //检查是否生成btn CPPUNIT_ASSERT(pAddButton->m_hWnd); //检查btn是否可见 CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(TRUE, ::IsWindowVisible(pAddButton->m_hWnd)); CString strText; pAddButton->GetWindowText(strText); CString strExpect = "Add"; //检查btn的Label文字是否正确 CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(strExpect, strText); } |
编译测试代码,编译器会给我们一些出错信息。这要求我们必须马上编写产品代码以让编译通过。首先第一个要实现的产品代码就是MovieListWindow窗口类。
class AFX_EXT_CLASS MovieListWindow : public CDialog { public: MovieListWindow(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor CListBox* GetMovieListBox(){return &m_MovieListBox;}; CEdit* GetMovieField(){return &m_MovieField;}; CButton* GetAddButton(){return &m_AddBtn;}; CButton* GetDeleteButton(){return &m_DeleteBtn;}; void Init(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(MovieListWindow) enum { IDD = IDD_MOVIELISTDLG }; CButton m_AddBtn; CButton m_DeleteBtn; CEdit m_MovieField; CListBox m_MovieListBox; //}}AFX_DATA // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(MovieListWindow) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(MovieListWindow) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; |
在MovieListWindow窗口类中我们实现了需要的控件以及针对这些控件的一些方法,如GetMovieListBox()等,本文在此不做详述。编译测试代码和产品代码,检查是否通过。如未通过则继续检查产品代码以使编译和测试通过。
4、编写控件行为测试代码
接下来应该是编写点击add button和delete button的测试代码了。同样,我们从TestCase继承出TestOperation:
class TestOperation : public CppUnit::TestCase { CPPUNIT_TEST_SUITE(TestOperation); CPPUNIT_TEST(testMovieList); CPPUNIT_TEST(testAdd); CPPUNIT_TEST(testDelete); CPPUNIT_TEST_SUITE_END(); public: void testMovieList(); void testAdd(); void testDelete(); public: void setUp(); void tearDown(); TestOperation(); virtual ~TestOperation(); private: static CString LOST_IN_SPACE; CStringArray m_MovieNames; MovieListWindow* m_pWindow; MovieListEditor* m_pEditor; }; |
你会发现,在TestOperation类中出现了一个成员变量MovieListEditor* m_pEditor。类MovieListEditor是一个用来保存影片数据以及对影片数据进行增加,删除操作的管理类。后面我们会给出它的实现。看看setUp()做了什么:
void TestOperation::setUp() { //创建一个MovieListEditor实例 m_pEditor = new MovieListEditor(); m_MovieNames.RemoveAll(); //将MovieListEditor中的影片列表拷贝到m_MovieNames,为后面测试作准备 for(int n=0; n<m_pEditor->GetMovies()->GetSize(); n ) { m_MovieNames.Add(m_pEditor->GetMovies()->GetAt(n)); } } |
我们来看看添加影片的测试,请看代码注释:
void TestOperation::testAdd() { //拷贝一份movie list CStringArray MovieNamesWithAddition; for(int n=0; n<m_MovieNames.GetSize(); n ) { MovieNamesWithAddition.Add(m_MovieNames.GetAt(n)); } MovieNamesWithAddition.Add(LOST_IN_SPACE); //生成窗口 MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor); pWindow->Init(); //填写新的影片的名称 CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField(); pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE); //点击add btn CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton(); ::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0); //检查列表控件中是否已加入新的影片 CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox(); CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount()); //检查列表控件中影片名是否正确 CString strNewMovieName; pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName); CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName); //销毁窗口 pWindow->DestroyWindow(); delete pWindow; pWindow = NULL; } |
编译后会有出错信息,主要的错误有:
a)、我们把m_pEditor保存在MovieListWindow中了,这需要我们修改原来的MovieListWindow的构造函数。
b)、没有MovieListEditor类。
MovieListEditor的实现如下:
class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor { public: MovieListEditor(); virtual ~MovieListEditor(); public: virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;}; virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);}; virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);}; private: CStringArray m_arMovieList; }; |
再次编译,已经通过.运行测试,发现在:
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount()); |
测试通不过。检查后知道原因是,我们在测试代码里:
::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0); |
给add button发送了点击按钮的消息,但是在MovieListWindow 窗口中我们没有加入消息的响应函数,因此测试没有通过。赶紧添加消息响应函数。
void MovieListWindow::OnClickAddButton() { UpdateData(); CString strNewMovieName; m_MovieField.GetWindowText(strNewMovieName); if("" != strNewMovieName) { m_pEditor->Add(strNewMovieName); m_MovieListBox.AddString(strNewMovieName); } } |
编译、测试、通过。
5、Mock Objects
在删除操作的单元测试中,我们遇到的一个问题是,影片列表的数据应该是保存在一个文本文件或者数据库当中的,如果我们编写的测试依赖于这些实际的文件或数据库,那么我们的测试就会受制于这些外部的资源。一旦文件或者数据库里的数据发生变化,必然会波及到我们的测试代码,从而产生错误的测试信息。前面的MovieListEditor中我们没有加入一些初始化的数据,在测试删除操作时会遇到一些问题 。
这里,我们引入Mock Objects。Mock Objects用来模拟外部复杂的资源(如数据库,网络连接等),使UI可以测试那些依赖于这些复杂外界资源的模块。例如在测试一个跟数据库有关系的模块时,我们并不一定要建立一个真实的数据库连接,而只需建立一个Mock Objects就可以了。测试所需的数据都存在于这个Mock Objects。可以说,Mock Objects为我们提供了一个轻量级的、可控制的、高效的模型。
在本例中,影片的增加、删除都会跟文件或数据库操作发生关系。这时我们就可以利用Mock Objects来隔离测试代码与文件或数据库。使用Mock Objects一般有以下几个步骤:
a)、定义一个外部资源的接口.(这个接口一般是可以在重构过程中提炼出来的)。
b)、定义一个Mock Objects,从外部资源的接口继承下来,实现外部资源的接口。
c)、创建一个Mock Objects,并设置它的内部期望值。
d)、把创建的这个Mock Objects传递给需要测试的模块进行操作。
e)、操作完毕后将Mock Objects内部的状态与期待状态比较。 现在我们就根据这个步骤来实现本例子中的Mock Objects.通过对前面的代码进行重构,我们可以提炼出一个接口MovieListEditor:
class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor { public: MovieListEditor(); virtual ~MovieListEditor(); public: virtual CStringArray* GetMovies()=0; virtual void Add(CString strMovie)=0; virtual void Delete(int nIndex)=0; }; |
请注意它和前面我们定义的MovieListEditor的不同。接下来,我们应该定义一个Mock Objects,当然它是从MovieListEditor继承下来的:
class mockEditor : public MovieListEditor { public: mockEditor(); virtual ~mockEditor(); public: virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;}; virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);}; virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);}; private: CStringArray m_arMovieList; }; |
然后给这个Mock Objects设置初识值,我们选择在它的构造函数里进行。
mockEditor::mockEditor() { m_arMovieList.Add("Star Wars"); m_arMovieList.Add("Star Trek"); m_arMovieList.Add("Stargate"); } |
我们添加了三个影片用于测试。接着,应该把这个MockObjects的一个实例传递给需要测试的模块。这里就是我们要测试的UI(MovieListWindow)。
m_pEditor = new mockEditor(); MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor); |
最后我们来看看经过修改后的新的测试添加影片的方法:
void TestOperation::testAdd() { //拷贝一份movie list CStringArray MovieNamesWithAddition; for(int n=0; n<m_MovieNames.GetSize(); n ) { MovieNamesWithAddition.Add(m_MovieNames.GetAt(n)); } MovieNamesWithAddition.Add(LOST_IN_SPACE); //生成窗口 MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor); pWindow->Init(); //填写新的影片的名称 CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField(); pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE); //点击add btn CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton(); ::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0); //检查列表控件中是否已加入新的影片 CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox(); CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount()); //将Mock Objects的内部数据和期望值进行比较 CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), m_pEditor->GetMovies()->GetSize()); //检查列表控件中影片名是否正确 CString strNewMovieName; pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName); CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName); //将Mock Objects的内部数据和期望值进行比较 int nIndex = m_pEditor->GetMovies()->GetSize(); CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1)); //销毁窗口 pWindow->DestroyWindow(); delete pWindow; pWindow = NULL; } |
请注意,这里测试的数据都是mockEditor里的,而且在UI进行添加操作后,还将mockEditor内部的状态与期待状态做了比较。
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), m_pEditor->GetMovies()->GetSize()); CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1)); |
其他删除操作的测试跟添加类似,在此不做详述。至此,我们就完成了这个GUI应用程序的开发。
6、源码说明
本文附带的代码包括三个Project,分别是Movie、 GuiTestFirst、AppMovieList.Movie是产品代码.GuiTestFirst是测试代码。AppMovieList是使用Movie输出的产品代码而写的应用程序,它从MovieListEditor继承出一个新的影片管理类 MyEditor。它主要是演示如何使用我们提炼出来的MovieListEditor接口。例如你可以实现CXmlMovieListEditor,CAccessMovieListEditor等等。进入GuiTestFirst打开所有这些工程。
7、总结
a)、对GUI应用实施测试优先开发方法,这在测试驱动开发中并不是必须的,可根据开发的实际情况来选择。
b)、我们通过引入Mock Objects,我们使测试代码和外部复杂的资源隔离开来,同时也使我们能够从中既有代码中提炼出清晰的接口,使代码整洁可用。
8、参考资料
- 《测试驱动开发实用指南(影印版)》David Astels
- 《测试驱动开发(中文版)》Kent Beck
- 《Endo-Testing: Unit Testing with Mock Objects》Tim Mackinnon, Steve Freeman, Philip Craig