所谓“应用程序架构”是指应用程序框架类的集合。基于所需的UI设计,应用程序可以具有稍微不同的架构,但是每种架构都有一些公共部分,称为“核心应用程序类”
一、先看一下基础部分,具体架构在第二部分介绍
(1)核心应用程序类.
所有的S60 UI应用程序都具有一些基本功能:
提供一个用户界面,用于显示信息并允许用户进行交互
响应各种用户启动的事件,比如用户选择一个菜单项
响应系统启动的不同事件,比如导致屏幕重绘的window服务器事件
能够保存和恢复应用程序数据
可以唯一性的向框架标志自身
向框架提供有关应用程序的描述性信息,比如图标和标题等
这些类是:视图(View)、文档(Document)、应用程序(Application)、应用程序UI(Application UI)。
一个程序只能有一个文档,可以有多个视图。
(2)应用程序初始化
必须创建下面的每个方法,才能提供最小的S60应用程序:
a、所有S60 UI都实现一个全局函数E32DLL(),当应用程序启动时,框架将首先调用该函数,该函数也称为DLL入口点,应用程序必须存在该函数。每个S60 UI 应用程序都是一个多态DLL。
b、让框架调用NewApplication(),该函数是由DLL导出的唯一函数。
c、创建应用程序类的一个实例,并返回它的指针,以后框架使用该指针完成应用程序的创建。
d、由框架调用AppDllUid()返回应用程序的UID。该函数必须返回在.mmp文件中指定的值,并且可用于确定应用程序的实例是否正在运行。
e、框架获取指向新创建Document类的指针,CreateDocumentL()。
f、NewL()具体去创建
g、矿见获取AppUi类的指针,CreateAppUiL()。
h、由new (Eleave)CappUi()具体创建。
这样一个最简短直观的框架就创建完毕。
(3)重要的AppUi方法:
AppUi提供了许多方法,框架可以调用这些方法通知每个应用程序各种事件。
HandKeyEvent()用于处理用户按键
HandleForegroundEventL()当应用程序切换到前台或从前台切换到后台时调用该函数,默认的实现可以处理键盘焦点的改变。
HandleSystemEventL()传递由窗口服务器生成的事件
HandleApplicationSpecificEventL()可以自己定义的自定义事件的通知。默认的实现可以处理颜色方案改变的通知。
HandleCommandL()用于处理用户选择的菜单项
(4)设计应用程序UI
关于术语“视图(view)”:
“视图”是概念性的术语,含义是“数据模型在屏幕上的表示”,实际上由一个或多个从CcoeControl派生而来的UI控件实现视图,这些控件按层次结构进行组织。父控件通常被称为容器(Container),除了用于实现视图的父控件,这种控件被称为对话框(Dialog)
在Avkon视图切换架构中,术语“Avkon视图”指的是系统范围内的View服务器注册的类,它控制视图的实例化和析构。
二、常见的symbian应用程序架构:
每种架构都提供了设计应用程序UI的不同方法――所有的架构都提供了提交“视图”或应用程序数据可视化表示的方法,同时提供了一种用户用来与架构进行交互的机制。
先简单认识一下:基于对话框的架构和传统的基于Symbian OS的架构虽不相同,但和Avkon视图切换架构相比,这两种架构彼此更为类似。Symbian开发 Symbian系统
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