姓名:Robert De Niro
译名:罗伯特·德尼罗
出生日期:1943年8月17日
国籍:美国
职业:演员/导演
身高:178cm
获奖纪录:
1981年奥斯卡最佳男主角奖,《愤怒的公牛》Raging Bull (1980)
1975年奥斯卡最佳男配角奖,《教父2》The Godfather: Part II (1974)
2003年美国电影学院终身成就奖
2000年圣塞巴斯蒂安电影节终身成就奖
1993年威尼斯电影节终身成就奖
简介:
罗伯特·德尼罗1943年8月17日出生于美国纽约,父母均是著名的艺术家。因此早在10岁的时候,他已经有机会参演舞台剧《绿野仙踪》,不过是演那只害羞的狮子。在通过Stella Adler Conservatory和American Workshop的学习后,罗伯特·德尼罗在美国导演Brian De Palma的影片中得到了一个角色,从此开始了他的水银灯之旅。1973年,他因在影片《战鼓轻敲》中饰演了一个头脑不灵光的棒球手开始得到了美国观众的关注。同年,著名大导演马丁·斯科塞斯的《残酷大街》一片,德尼罗在其中扮演一个纽约意大利街区中混食的小流氓,为了出人头地而不择手段地打劫杀人,片中的他脸色苍白,不修边幅,干坏事时一副自得其乐的表情。由于演得细腻传神,好莱坞对这位新星是一片赞扬之声,他也由此片获得两项演员大奖。1974年,德尼罗出演科波拉的名作《教父》第二集,扮演年轻时代的教父,再次出色发挥了他的天才演技,结果此片使他获得了第四十七届奥斯卡金像奖的最佳男配角奖,甚至有媒体当时感叹“《教父II》最幸运的就是以德尼罗代替了马龙·白兰度”。
1976年,德尼罗主演了美国影史上最具有影响力的影片之一《出租汽车司机》。德尼罗饰演的一位刚退伍的美国大兵为了拯救一个雏妓(朱迪·福斯特)大开杀戒。影片大受欢迎,德尼罗在其中的朋克发式也引得当时的美国年轻人纷纷仿效,同时正是因为此片日后引出了著名的“刺杀里根”事件。但更为重要的则是德尼罗出演的这一司机形象被后人看作是70年代“迷惘的一代”的代表形象,是一个时代的象征,德尼罗也凭借此片最终问鼎了第四十九届奥斯卡金像奖的最佳男主角。
德尼罗后来主演的《纽约,纽约》、《愤怒的公牛》、《好家伙》等,几乎部部都是令人难忘的经典,德尼罗更是赋予众多角色以不同的性格,极具人性。跨入八九十年代,他更是佳作频现,《午夜狂奔》、《恐怖角》、《盗火线》和《摇尾狗》等一大批影片都堪称杰作。从影以来,德尼罗已经出演过七十余部影片,他与众多大导演有过合作,除了斯科塞斯外,还有科波拉、昆汀·塔伦堤诺等,德尼罗以演技征服好莱坞,他忘我的工作精神也赢得了同行们的尊敬与赞赏。
步入新世纪,德尼罗又给人们带来惊喜,他一反过去的表演风格,开始一本正经地演起喜剧。在影片《摇尾狗》中小试牛刀后,在喜剧片《老大靠边闪》里,德尼罗饰演的过气老大可爱之极,当他哭丧着脸大哭不已时,却令观众忍俊不住,捧腹大笑,这时,你怎么也找不到“教父”的影子。圣·塞巴斯蒂安电影节颁给他终身成就奖时,对他的评价是:“二十五年来,他的名字和脸孔一直是美国惊险片的象征。他的表情和声调会随著剧情的需要而改变,并完全融入到影片之中。他的可塑性极高,不管是情节片、喜剧片还是黑帮片,他都得心应手。”
作为演员,德尼罗在国际影坛的地位已经无可撼动。在导演领域,自从处男作《布朗克斯的故事》惨败后,德尼罗用13年磨一剑再度出发,于2006年推出第二部导演作品《忠于职守》,业内口碑和票房表现均可圈可点,并入围了第57届柏林电影节主竞赛单元
作品:
忠于职守/特务风云/牧羊人 The Good Shepherd (2006)
出租 Rent (2005)
捉迷藏 Hide and Seek (2005)
圣路易斯雷的大桥 The Bridge of San Luis Rey (2004)
拜见岳父大人2/拜见福克斯/非常女婿2 Meet the Fockers (2004)
舞台丽人/美丽舞台/台上女主角 Stage Beauty (2004)
鲨鱼故事/沙胆大话王/鲨鱼黑帮 Shark Tale (2004)
华氏911 Fahrenheit 9/11 (2004)
天赐/天赐灵婴/婴魂不散/复制儿魂 Godsend (2004)
老大靠边闪2 Analyze That (2002)
夜海追凶/疑云重重/海滨城市 City by the Sea (2002)
一个男孩 About a Boy (2002)
做秀时刻 Showtime (2002)
大买卖 The Score (2001)
15分钟 15 Minutes (2001)
怒海潜将 Men of Honor (2000)
非常女婿 Meet the Parents (2000)
飞鼠洛基冒险记 The Adventures of Rocky & Bullwinkle (2000)
画家波拉克 Pollock (2000)
完美无暇 Flawless (1999)
老大靠边闪 Analyze This (1999)
浪人/冷血悍将 Ronin (1998)
远大前程 Great Expectations (1998)
纪念碑大街 Snitch (1998)
作大英雄 Wag the Dog (1997)
危险关系 Jackie Brown (1997)
警察帝国/地头龙/警察乐园 Cop Land (1997)
沉睡者 Sleepers (1996)
非常背叛/异常快乐爱妻事件 Faithful (1996)
狂迷 Fan, The (1996)
马文的房间/亲亲环姊妹/一切从心开始 Marvin's Room (1996)
盗火线/烈火悍将/热力/穷追不舍/狂热 Heat (1995)
赌城风云 Casino (1995)
黑豹 Panther (1995)
101夜 Cent et une nuits de Simon Cinéma, Les (1995)
科学怪人之再生情狂 Frankenstein (1994)
布朗克斯的故事 Bronx Tale, A (1993)
纽约夜月情 Night We Never Met, The (1993)
疯狗马子 Mad Dog and Glory (1993)
不如重新开始 This Boy's Life (1993)
幕后情人 Mistress (1992)
雷霆之心 Thunderheart (1992)
四海本色 Night and the City (1992)
烈火雄心/浴火赤子情/回火 Backdraft (1991)
黑暗之心 Hearts of Darkness: A Filmmaker's Apocalypse (1991)
恐怖角 Cape Fear (1991)
嫌疑犯/真实一瞬间/午夜风暴 Guilty by Suspicion (1991)
无语问苍天 Awakenings (1990)
史丹利与爱莉丝 Stanley & Iris (1990)
好家伙/盗亦有盗 Goodfellas (1990)
我们不是天使 We're No Angels (1989)
水手刀 Jacknife (1989)
午夜狂奔 Midnight Run (1988)
越南家书 Dear America: Letters Home from Vietnam (1987)
天使心 Angel Heart (1987)
义胆雄心 Untouchables, The (1987)
教会/传道 Mission, The (1986)
巴西 Brazil (1985)
美国往事/四海兄弟/义薄云天 Once Upon a Time in America (1984)
坠入情网/信是有缘/堕入爱河 Falling in Love (1984)
喜剧之王 King of Comedy, The (1983)
打不开的锁/真正的忏悔 True Confessions (1981)
愤怒的公牛/蛮牛/狂牛 Raging Bull (1980)
猎鹿人/越战猎鹿人 Deer Hunter, The (1978)
纽约,纽约 New York, New York (1977)
出租车汽车司机/计程车司机/的士司机 Taxi Driver (1976)
最后大亨 Last Tycoon, The (1976)
一九零零 1900 (1976)
教父续集 Godfather: Part II, The (1974)
战鼓轻悄 Bang the Drum Slowly (1973)
穷街陋巷 Mean Streets (1973)
血腥妈妈 Bloody Mama (1970)
帅气逃兵 Greetings (1968)
他的〈〈出租车汽车司机〉〉〈〈 教父续集〉〉〈〈 穷街陋巷〉〉〈〈愤怒的公牛〉〉〈〈猎鹿人〉〉〈〈盗火线〉〉****都是电影史的佳作,不过我更喜欢他的〈〈美国往事〉〉那个包含人生的电影里他的表演就像子弹穿透了你的心,让你铭记住他那个有颗痣的脸
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2007-04-11 17:24 Thunder 阅读(326) |
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error LNK2001: unresolved external symbol _main解决办法
解决外部符号错误:_main,_WinMain@16,__beginthreadex -!t'my`yK
在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有柚煤孟钅坎问? 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有: m1+4#'
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main (gd){j
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 OuR5T>>
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 *_g+&Us1
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex }t,6 oT
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex <u%N(=9
]wpN"w"
1. Windows子系统设置错误, 提示: )WA5FzPLw
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main *+oJ(e
4f{'{1]\
Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置: *^'y#/Dg
z !DF-%3|
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, Qo!
在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows T`H.k"Y{
Xn?{t*{
2. Console子系统设置错误, 提示: vwK 7b0M
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 4Y~E`L0,
8%P ><"
控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置: *Cl5Y':|h
sipSn4_
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, WveN']q\
在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console BR4C@Z
1 vBkC&
3. 程序入口设置错误, 提示: dy2$&$=
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 sP.>uExt
G- (k~1q
通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口: r#~P5[aV
Os hl6 i
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, "1zk_#B*
在Category中选择Output, p HGRL
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可 >IC}SZ
F)c[@\.dm
4. 线程运行时库设置错误, 提示: X;t_- f
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex AmiBqZTp
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex sz 23_{c?
oz! {Fd-
这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置: L a-Y,1x](
uAk>h^pbM
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页, '%ET|1#SO
在Category中选择Code Generation, ;Y-M)k(
再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded 0v~5<Y'Z
咸鱼游侠(75374355) 12:11:11 <mW.@e5_
其中, W_qa?Jv
Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本) Kh4w Q
Multithreaded 多线程静态链接库(release版本) |F]g[En 4
multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本) s-'qYgA6p
Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本) _ 7w_./y
Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本) <[ ePw
Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本) H8V/O9|(
9^x@/
单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下 /PJ|d5
多线程: 可以并发运行 clUdag,C
静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行 X]pEmHl
动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行 \n{&_:b+q
release版本: 正式发布时使用 9J;ZZ/3
debug版本: 调试阶段使用 k9PoFC#k
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2007-01-17 14:49 Thunder 阅读(94260) |
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C/C++中的日期和时间
C/C++中的日期和时间
摘要:
本文从介绍基础概念入手,探讨了在C/C++中对日期和时间操作所用到的数据结构和函数,并对计时、时间的获取、时间的计算和显示格式等方面进行了阐述。本文还通过大量的实例向你展示了time.h头文件中声明的各种函数和数据结构的详细使用方法。
关键字:UTC(世界标准时间),Calendar Time(日历时间),epoch(时间点),clock tick(时钟计时单元)
1.概念
在C/C++中,对字符串的操作有很多值得注意的问题,同样,C/C++对时间的操作也有许多值得大家注意的地方。最近,在技术群中有很多网友也多次问到过C++语言中对时间的操作、获取和显示等等的问题。下面,在这篇文章中,笔者将主要介绍在C/C++中时间和日期的使用方法.
通过学习许多C/C++库,你可以有很多操作、使用时间的方法。但在这之前你需要了解一些“时间”和“日期”的概念,主要有以下几个:
Coordinated Universal Time(UTC):协调世界时,又称为世界标准时间,也就是大家所熟知的格林威治标准时间(Greenwich Mean Time,GMT)。比如,中国内地的时间与UTC的时差为+8,也就是UTC+8。美国是UTC-5。
Calendar Time:日历时间,是用“从一个标准时间点到此时的时间经过的秒数”来表示的时间。这个标准时间点对不同的编译器来说会有所不同,但对一个编译系统来说,这个标准时间点是不变的,该编译系统中的时间对应的日历时间都通过该标准时间点来衡量,所以可以说日历时间是“相对时间”,但是无论你在哪一个时区,在同一时刻对同一个标准时间点来说,日历时间都是一样的。
epoch:时间点。时间点在标准C/C++中是一个整数,它用此时的时间和标准时间点相差的秒数(即日历时间)来表示。
clock tick:时钟计时单元(而不把它叫做时钟滴答次数),一个时钟计时单元的时间长短是由CPU控制的。一个clock tick不是CPU的一个时钟周期,而是C/C++的一个基本计时单位。
我们可以使用ANSI标准库中的time.h头文件。这个头文件中定义的时间和日期所使用的方法,无论是在结构定义,还是命名,都具有明显的C语言风格。下面,我将说明在C/C++中怎样使用日期的时间功能。
2. 计时
C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
clock_t clock( void );
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:
void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#include “time.h”
int main( void )
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double duration;
/* 测量一个事件持续的时间*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
start = clock();
while( i-- )
finish = clock();
duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n", duration );
system("pause");
}
在笔者的机器上,运行结果如下:
Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds
上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C/C++中,最小的计时单位是一毫秒。
3.与日期和时间相关的数据结构
在标准C/C++中,我们可通过tm结构来获得日期和时间,tm结构在time.h中的定义如下:
#ifndef _TM_DEFINED
struct tm {
int tm_sec; /* 秒 – 取值区间为[0,59] */
int tm_min; /* 分 - 取值区间为[0,59] */
int tm_hour; /* 时 - 取值区间为[0,23] */
int tm_mday; /* 一个月中的日期 - 取值区间为[1,31] */
int tm_mon; /* 月份(从一月开始,0代表一月) - 取值区间为[0,11] */
int tm_year; /* 年份,其值等于实际年份减去1900 */
int tm_wday; /* 星期 – 取值区间为[0,6],其中0代表星期天,1代表星期一,以此类推 */
int tm_yday; /* 从每年的1月1日开始的天数 – 取值区间为[0,365],其中0代表1月1日,1代表1月2日,以此类推 */
int tm_isdst; /* 夏令时标识符,实行夏令时的时候,tm_isdst为正。不实行夏令时的进候,tm_isdst为0;不了解情况时,tm_isdst()为负。*/
};
#define _TM_DEFINED
#endif
ANSI C标准称使用tm结构的这种时间表示为分解时间(broken-down time)。
而日历时间(Calendar Time)是通过time_t数据类型来表示的,用time_t表示的时间(日历时间)是从一个时间点(例如:1970年1月1日0时0分0秒)到此时的秒数。在time.h中,我们也可以看到time_t是一个长整型数:
#ifndef _TIME_T_DEFINED
typedef long time_t; /* 时间值 */
#define _TIME_T_DEFINED /* 避免重复定义 time_t */
#endif
大家可能会产生疑问:既然time_t实际上是长整型,到未来的某一天,从一个时间点(一般是1970年1月1日0时0分0秒)到那时的秒数(即日历时间)超出了长整形所能表示的数的范围怎么办?对time_t数据类型的值来说,它所表示的时间不能晚于2038年1月18日19时14分07秒。为了能够表示更久远的时间,一些编译器厂商引入了64位甚至更长的整形数来保存日历时间。比如微软在Visual C++中采用了__time64_t数据类型来保存日历时间,并通过_time64()函数来获得日历时间(而不是通过使用32位字的time()函数),这样就可以通过该数据类型保存3001年1月1日0时0分0秒(不包括该时间点)之前的时间。
在time.h头文件中,我们还可以看到一些函数,它们都是以time_t为参数类型或返回值类型的函数:
double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);
此外,time.h还提供了两种不同的函数将日历时间(一个用time_t表示的整数)转换为我们平时看到的把年月日时分秒分开显示的时间格式tm:
struct tm * gmtime(const time_t *timer);
struct tm * localtime(const time_t * timer);
通过查阅MSDN,我们可以知道Microsoft C/C++ 7.0中时间点的值(time_t对象的值)是从1899年12月31日0时0分0秒到该时间点所经过的秒数,而其它各种版本的Microsoft C/C++和所有不同版本的Visual C++都是计算的从1970年1月1日0时0分0秒到该时间点所经过的秒数。
4.与日期和时间相关的函数及应用
在本节,我将向大家展示怎样利用time.h中声明的函数对时间进行操作。这些操作包括取当前时间、计算时间间隔、以不同的形式显示时间等内容。
4.1 获得日历时间
我们可以通过time()函数来获得日历时间(Calendar Time),其原型为:
time_t time(time_t * timer);
如果你已经声明了参数timer,你可以从参数timer返回现在的日历时间,同时也可以通过返回值返回现在的日历时间,即从一个时间点(例如:1970年1月1日0时0分0秒)到现在此时的秒数。如果参数为空(NUL),函数将只通过返回值返回现在的日历时间,比如下面这个例子用来显示当前的日历时间:
#include "time.h"
#include "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
lt =time(NUL);
printf("The Calendar Time now is %d\n",lt);
return 0;
}
运行的结果与当时的时间有关,我当时运行的结果是:
The Calendar Time now is 1122707619
其中1122707619就是我运行程序时的日历时间。即从1970年1月1日0时0分0秒到此时的秒数。
4.2 获得日期和时间
这里说的日期和时间就是我们平时所说的年、月、日、时、分、秒等信息。从第2节我们已经知道这些信息都保存在一个名为tm的结构体中,那么如何将一个日历时间保存为一个tm结构的对象呢?
其中可以使用的函数是gmtime()和localtime(),这两个函数的原型为:
struct tm * gmtime(const time_t *timer);
struct tm * localtime(const time_t * timer);
其中gmtime()函数是将日历时间转化为世界标准时间(即格林尼治时间),并返回一个tm结构体来保存这个时间,而localtime()函数是将日历时间转化为本地时间。比如现在用gmtime()函数获得的世界标准时间是2005年7月30日7点18分20秒,那么我用localtime()函数在中国地区获得的本地时间会比世界标准时间晚8个小时,即2005年7月30日15点18分20秒。下面是个例子:
#include "time.h"
#include "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *local;
time_t t;
t=time(NUL);
local=localtime(&t);
printf("Local hour is: %d\n",local->tm_hour);
local=gmtime(&t);
printf("UTC hour is: %d\n",local->tm_hour);
return 0;
}
运行结果是:
Local hour is: 15
UTC hour is: 7
4.3 固定的时间格式
我们可以通过asctime()函数和ctime()函数将时间以固定的格式显示出来,两者的返回值都是char*型的字符串。返回的时间格式为:
星期几 月份 日期 时:分:秒 年\n\0
例如:Wed Jan 02 02:03:55 1980\n\0
其中\n是一个换行符,\0是一个空字符,表示字符串结束。下面是两个函数的原型:
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);
其中asctime()函数是通过tm结构来生成具有固定格式的保存时间信息的字符串,而ctime()是通过日历时间来生成时间字符串。这样的话,asctime()函数只是把tm结构对象中的各个域填到时间字符串的相应位置就行了,而ctime()函数需要先参照本地的时间设置,把日历时间转化为本地时间,然后再生成格式化后的字符串。在下面,如果t是一个非空的time_t变量的话,那么:
printf(ctime(&t));
等价于:
struct tm *ptr;
ptr=localtime(&t);
printf(asctime(ptr));
那么,下面这个程序的两条printf语句输出的结果就是不同的了(除非你将本地时区设为世界标准时间所在的时区):
#include "time.h"
#include "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
lt =time(NUL);
ptr=gmtime(<);
printf(asctime(ptr));
printf(ctime(<));
return 0;
}
运行结果:
Sat Jul 30 08:43:03 2005
Sat Jul 30 16:43:03 2005
4.4 自定义时间格式
我们可以使用strftime()函数将时间格式化为我们想要的格式。它的原型如下:
size_t strftime(
char *strDest,
size_t maxsize,
const char *format,
const struct tm *timeptr
);
我们可以根据format指向字符串中格式命令把timeptr中保存的时间信息放在strDest指向的字符串中,最多向strDest中存放maxsize个字符。该函数返回向strDest指向的字符串中放置的字符数。
函数strftime()的操作有些类似于sprintf():识别以百分号(%)开始的格式命令集合,格式化输出结果放在一个字符串中。格式化命令说明串strDest中各种日期和时间信息的确切表示方法。格式串中的其他字符原样放进串中。格式命令列在下面,它们是区分大小写的。
%a 星期几的简写
%A 星期几的全称
%b 月分的简写
%B 月份的全称
%c 标准的日期的时间串
%C 年份的后两位数字
%d 十进制表示的每月的第几天
%D 月/天/年
%e 在两字符域中,十进制表示的每月的第几天
%F 年-月-日
%g 年份的后两位数字,使用基于周的年
%G 年分,使用基于周的年
%h 简写的月份名
%H 24小时制的小时
%I 12小时制的小时
%j 十进制表示的每年的第几天
%m 十进制表示的月份
%M 十时制表示的分钟数
%n 新行符
%p 本地的AM或PM的等价显示
%r 12小时的时间
%R 显示小时和分钟:hh:mm
%S 十进制的秒数
%t 水平制表符
%T 显示时分秒:hh:mm:ss
%u 每周的第几天,星期一为第一天 (值从0到6,星期一为0)
%U 第年的第几周,把星期日做为第一天(值从0到53)
%V 每年的第几周,使用基于周的年
%w 十进制表示的星期几(值从0到6,星期天为0)
%W 每年的第几周,把星期一做为第一天(值从0到53)
%x 标准的日期串
%X 标准的时间串
%y 不带世纪的十进制年份(值从0到99)
%Y 带世纪部分的十进制年份
%z,%Z 时区名称,如果不能得到时区名称则返回空字符。
%% 百分号
如果想显示现在是几点了,并以12小时制显示,就象下面这段程序:
#include “time.h”
#include “stdio.h”
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
char str[80];
lt=time(NUL);
ptr=localtime(<);
strftime(str,100,"It is now %I %p",ptr);
printf(str);
return 0;
}
其运行结果为:
It is now 4PM
而下面的程序则显示当前的完整日期:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void main( void )
{
struct tm *newtime;
char tmpbuf[128];
time_t lt1;
time( <1 );
newtime=localtime(<1);
strftime( tmpbuf, 128, "Today is %A, day %d of %B in the year %Y.\n", newtime);
printf(tmpbuf);
}
运行结果:
Today is Saturday, day 30 of July in the year 2005.
4.5 计算持续时间的长度
有时候在实际应用中要计算一个事件持续的时间长度,比如计算打字速度。在第1节计时部分中,我已经用clock函数举了一个例子。Clock()函数可以精确到毫秒级。同时,我们也可以使用difftime()函数,但它只能精确到秒。该函数的定义如下:
double difftime(time_t time1, time_t time0);
虽然该函数返回的以秒计算的时间间隔是double类型的,但这并不说明该时间具有同double一样的精确度,这是由它的参数觉得的(time_t是以秒为单位计算的)。比如下面一段程序:
#include "time.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
int main(void)
{
time_t start,end;
start = time(NUL);
system("pause");
end = time(NUL);
printf("The pause used %f seconds.\n",difftime(end,start));//<-
system("pause");
return 0;
}
运行结果为:
请按任意键继续. . .
The pause used 2.000000 seconds.
请按任意键继续. . .
可以想像,暂停的时间并不那么巧是整整2秒钟。其实,你将上面程序的带有“//<-”注释的一行用下面的一行代码替换:
printf("The pause used %f seconds.\n",end-start);
其运行结果是一样的。
4.6 分解时间转化为日历时间
这里说的分解时间就是以年、月、日、时、分、秒等分量保存的时间结构,在C/C++中是tm结构。我们可以使用mktime()函数将用tm结构表示的时间转化为日历时间。其函数原型如下:
time_t mktime(struct tm * timeptr);
其返回值就是转化后的日历时间。这样我们就可以先制定一个分解时间,然后对这个时间进行操作了,下面的例子可以计算出1997年7月1日是星期几:
#include "time.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
int main(void)
{
struct tm t;
time_t t_of_day;
t.tm_year=1997-1900;
t.tm_mon=6;
t.tm_mday=1;
t.tm_hour=0;
t.tm_min=0;
t.tm_sec=1;
t.tm_isdst=0;
t_of_day=mktime(&t);
printf(ctime(&t_of_day));
return 0;
}
运行结果:
Tue Jul 01 00:00:01 1997
现在注意了,有了mktime()函数,是不是我们可以操作现在之前的任何时间呢?你可以通过这种办法算出1945年8月15号是星期几吗?答案是否定的。因为这个时间在1970年1月1日之前,所以在大多数编译器中,这样的程序虽然可以编译通过,但运行时会异常终止。
5.总结
本文介绍了标准C/C++中的有关日期和时间的概念,并通过各种实例讲述了这些函数和数据结构的使用方法。笔者认为,和时间相关的一些概念是相当重要的,理解这些概念是理解各种时间格式的转换的基础,更是应用这些函数和数据结构的基础。
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2007-01-15 20:11 Thunder 阅读(1474) |
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你会用sizeof吗?(vc篇) |
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| 本文主要包括二个部分,第一部分重点介绍在VC中,怎么样采用sizeof来求结构的大小,以及容易出现的问题,并给出解决问题的方法,第二部分总结出VC中sizeof的主要用法。
1、 sizeof应用在结构上的情况
请看下面的结构:
struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:
sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13
但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗?
其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。
类型 对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)
Char 偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数
int 偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数
float 偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数
double 偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
Short 偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数
各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。
下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的。
struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof(int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:
struct MyStruct
{
char dda;
double dda1;
int type
};
这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)
struct MyStruct
{
char dda;//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;
double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8
//的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐
//方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8
//的地址上,它占用8个字节。
int type;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
//数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存
//放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。
};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构
//的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof
//(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为
//sizeof(double)=8的倍数。
所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。
VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;
否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4)//设定为4字节对齐
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态
以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。(请读者自己分析)
2、 sizeof用法总结
在VC中,sizeof有着许多的用法,而且很容易引起一些错误。下面根据sizeof后面的参数对sizeof的用法做个总结。
A. 参数为数据类型或者为一般变量。例如sizeof(int),sizeof(long)等等。这种情况要注意的是不同系统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。例如int类型在16位系统中占2个字节,在32位系统中占4个字节。
B. 参数为数组或指针。下面举例说明.
int a[50]; //sizeof(a)=4*50=200; 求数组所占的空间大小
int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a为一个指针,sizeof(a)是求指针
//的大小,在32位系统中,当然是占4个字节。
C. 参数为结构或类。Sizeof应用在类和结构的处理情况是相同的。但有两点需要注意,第一、结构或者类中的静态成员不对结构或者类的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与结构或者类的实例地址无关。
第二、没有成员变量的结构或类的大小为1,因为必须保证结构或类的每一
个实例在内存中都有唯一的地址。
下面举例说明,
Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4.
Test *s;//sizeof(s)=4,s为一个指针。
Class test1{ };//sizeof(test1)=1;
D. 参数为其他。下面举例说明。
int func(char s[5]);
{
cout< //数的参数在传递的时候系统处理为一个指针,所
//以sizeof(s)实际上为求指针的大小。
return 1;
}
sizeof(func(“1234”))=4//因为func的返回类型为int,所以相当于
//求sizeof(int).
以上为sizeof的基本用法,在实际的使用中要注意分析VC的分配变量的分配策略,这样的话可以避免一些错误。
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2006-11-30 21:15 Thunder 阅读(663) |
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本文只是本人对C++中关于静态类型的一个总结,如错误之处,请大家帮我改正。我分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。
一、在面向过程设计中的static关键字
1、静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp
#include<iostream.h>
void fn();
extern int n;
void main()
{
n=20;
cout << n << endl;
fn();
}
//file2.cpp
#include<iostream.h>
static int n; //定义静态全局变量,初始化为0;
void fn()
{
n++;
cout << n << endl;
}
文件分别编译能通过,但连接时file1.cpp 中的变量n找不到定义,产生连接错误。
D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。
2、静态局部变量
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)
定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。
特点:
A、静态函数只能在本源文件中使用(这是与普通函数区别)
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp
void fn();
void staticFn()
void main()
{
fn();
staticFn();
}
//file2.cpp
#include<iostream.h>
static void staticFn();
void fn();
void fn()
{
staticFn();
cout << "this is fn() \n";
}
void staticFn()
{
cout << "this is staticFn() \n";
}
连接时,将产生找不到函数staticFn()定义的错误。
B、主意事项
在文件作用域下声明的inline函数默认为static类型。
二、面象对象中的static关键字(主要指类中的static关键字)
1、静态数据成员
特点:
A、内存分配:在程序的全局数据区分配。
B、初始化和定义:
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中
定义。
c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。
C、特点
a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,
b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。
D、访问形式
a、 类对象名.静态数据成员名
b、 类类型名:: 静态数据成员名
E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对 于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。
2、静态成员函数
特点:
A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:
主要用于对静态数据成员的操作。
调用形式:
A、类对象名.静态成员函数名()
B、类类型名:: 静态成员函数名()
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2006-11-25 19:37 Thunder 阅读(2942) |
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第一种方法:
int i=9;
char num[20];
itoa(i,num,10);
10 is radix
第二种方法:
include <ostringstream>
string num;
int i=9;
ostringstream ostr;
ostr<<i;
num = ostr.str();
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2006-10-14 06:48 Thunder 阅读(2982) |
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参考文献
参考文献是对期刊论文引文进行统计和分析的重要信息源之一,在本规范中采用GB 7714推荐的顺序编码制格式著录。
参考文献著录项目:
① 主要责任者(专著作者、论文集主编、学位申报人、专利申请人、报告撰写人、期刊文章作者、析出文章作者)。多个责任者之间以“,”分隔,注意在本项数据中不得出现缩写点“.”(英文作者请将作者名写全)。主要责任者只列姓名,其后不加“著”、“编”、“主编”、“合编”等责任说明。②. 文献题名及版本(初版省略)。③ 文献类型及载体类型标识。④ 出版项(出版地、出版者、出版年)。⑤ 文献出处或电子文献的可获得地址。⑥ 文献起止页码。⑦ 文献标准编号(标准号、专利号……)。
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根据 GB 3469规定,以单字母方式标识以下各种参考文献类型:
参考文献类型 专著 论文集 报纸文章 期刊文章 学位论文 报告 标准 专利
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对于数据库(database)、计算机程序(computer program)及电子公告(electronic bulletin board)等电子文献类型的参考文献,建议以下列双字母作为标识:
电子参考文献类型 数据库 计算机程序 电子公告
电子文献类型标识 DB CP EB
电子文献的载体类型及其标识
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[文献类型标识/载体类型标识]
如: [DB/OL]—— 联机网上数据库(database online)
[DB/MT]—— 磁带数据库(database on magnetic tape)
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[CP/DK]—— 磁盘软件(computer program on disk)
[J/OL]—— 网上期刊(serial online)
[EB/OL]—— 网上电子公告(electronic bulletin board online)
以纸张为载体的传统文献在引作参考文献时不必注明其载体类型。
文后参考文献表编排格式
参考文献按在正文中出现的先后次序列表于文后;表上以“[参考文献]”(居中)作为标识;参考文献的序号左顶格,并用数字加方括号表示,如[1]、[2]、…,以与正文中的指示序号格式一致。参照ISO 690及ISO 690-2,每一参考文献条目的最后均以“.”结束。各类参考文献条目的编排格式及示例如下:
a. 专著、论文集、学位论文、报告
[序号] 主要责任者.文献题名[文献类型标识].出版地:出版者, 出版年.起止页码(任选).
[1] 刘国钧,陈绍业,王凤翥.图书馆目录[M].北京:高等教育出版社,1957.15-18.
[2] 辛希孟.信息技术与信息服务国际研讨会论文集:A集[C].北京:中国社会科学出版社,1994.
[3] 张筑生.微分半动力系统的不变集[D].北京:北京大学数学系数学研究所,1983.
[4] 冯西桥.核反应堆压力管道与压力容器的LBB分析[R].北京:清华大学核能技术设计研究院,1997.
b. 期刊文章
[序号] 主要责任者. 文献题名 [J]. 刊名,年,卷(期): 起止页码.
[5] 何龄修.读顾城《南明史》[J].中国史研究,1998,(3):167-173.
[6] 金显贺,王昌长,王忠东,等.一种用于在线检测局部放电的数字滤波技术[J].清华大学学报(自然科学版),1993,33(4):62-67.
c. 论文集中的析出文献
[序号] 析出文献主要责任者. 析出文献题名 [A]. 原文献主要责任者(任选). 原文献题名 [C]. 出版地:出版者,出版年. 析出文献起止页码.
[7] 钟文发.非线性规划在可燃毒物配置中的应用[A].赵玮.运筹学的理论与应用——中国运筹学会第五届大会论文集[C].西安:西安电子科技大学出版社,1996. 468-471.
d.报纸文章
[序号] 主要责任者. 文献题名 [N]. 报纸名,出版日期 (版次).
[8] 谢希德.创造学习的新思路[N].人民日报,1998-12-25(10).
e.国际、国家标准
[序号] 标准编号,标准名称 [S].
[9] GB/T 16159-1996,汉语拼音正词法基本规则[S].
f.专利
[序号] 专利所有者. 专利题名 [P]. 专利国别:专利号,出版日期.
[10] 姜锡洲.一种温热外敷药制备方案[P].中国专利:881056073,1989-07-26.
g.电子文献
[序号] 主要责任者.电子文献题名 [电子文献及载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期(任选).
[11] 王明亮.关于中国学术期刊标准化数据库系统工程的进展[EB/OL].
http://www
. cajcd.edu.cn/pub/wml.txt/980810-2.html, 1998-08-16/1998-10-04.
[12] 万锦坤. 中国大学学报论文文摘(1983-1993). 英文版 [DB/CD]. 北京:中国大百科全书出版社,1996.
h.各种未定义类型的文献
[序号] 主要责任者.文献题名[Z]. 出版地:出版者,出版年.
参考文献与注释的区别
参考文献是作者写作论著时所参考的文献书目,一般集中列表于文末;注释是对论著正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明,一般排印在该页地脚。参考文献序号用方括号标注,而注释用数字加圆圈标注(如①、②…)。
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2006-09-11 16:55 Thunder 阅读(1469) |
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1. int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... );
<stdio.h>
例如:
int ss;
char temp[64];
string str;
ss = 1000;
sprintf(temp, "%d", ss);
string s(temp);
//调用string的方法
cout<<s.c_str()<<endl;//1000
cout<<s.size()<<endl; //长度为4
2.char *_itoa( int value, char *string, int radix );
<stdlib.h>
例如:
char buffer[20];
int i = 3445;
_itoa( i, buffer, 10 );
string s(buffer);
3. stringstream( )
<sstream.h>
例如:
int hello=4;
stringstream ss;
ss<<hello;
string s=ss.str();
//调用string的方法
cout<<s.c_str()<<endl;
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2006-05-31 09:19 Thunder 阅读(242) |
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首先,CRF,HMM(隐马模型),MEMM(最大熵隐马模型)都常用来做序列标注的建模,像词性标注,True casing。但隐马模型一个最大的缺点就是由于其输出独立性假设,导致其不能考虑上下文的特征,限制了特征的选择,而最大熵隐马模型则解决了这一问题,可以任意的选择特征,但由于其在每一节点都要进行归一化,所以只能找到局部的最优值,同时也带来了标记偏见的问题(label bias),即凡是训练语料中未出现的情况全都忽略掉,而条件随机场则很好的解决了这一问题,他并不在每一个节点进行归一化,而是所有特征进行全局归一化,因此可以求得全局的最优值。
目前,条件随机场的训练和解码的开源工具还只支持链式的序列,复杂的尚不支持,而且训练时间很长,但效果还可以。
大致总结一下,详细地用到再看吧:)
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2006-05-23 11:04 Thunder 阅读(9870) |
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1.引言
C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。
2.从标准头文件说起
某企业曾经给出如下的一道面试题:
面试题:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
分析
显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
那么
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。
3.深层揭密extern "C"
extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。
被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;
extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:
extern int a;
仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。
与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。
被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;
未加extern “C”声明时的编译方式
首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
未加extern "C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
实现C++与C及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。
4.extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}
如果深入理解了第3节中所阐述的extern "C"在编译和连接阶段发挥的作用,就能真正理解本节所阐述的从C++引用C函数和C引用C++函数的惯用法。
补充一点,为了使C++的代码可以在C中使用,声明如下:
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
// 在此声明函数,C和C++中都可以使用
#ifdef __cplusplus
}
#endif
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2006-05-19 16:33 Thunder 阅读(319) |
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