术语说明
Weapon_Damage_Max
武器的总攻击力上限
.
Weapon_Base_Damage_Max
武器的基础攻击力的上限
.
Base_Damage_Multiplier
当武器是无形的时, 这个值为 1.5;否则为
1
Weapon_ED_Max *
武器上的增强伤害上限. 以百分比显示
.
Weapon_Damage_Bonus_Max
武器上的增加最大伤害
"+xx Max Damage"
Char_Damage_Max
人物的总攻击力上限
.
Other_Damage_Bonus_Max
非武器上的增加最大伤害
.
Other_ED_Max
非武器上的增强伤害的总和. 包括装备上的 ED 和技能提供的攻击力提升
.
Strength
力量
.
Dexterity
敏捷
.
Str_Multiplier
力量因子. 见表
1.
Dex_Multiplier
敏捷因子. 见表1.
*
注: 多数武器上仅标注 "Enhanced Damage", 是对伤害上限和下限均提升.个别武器有仅增强伤害上限的属性, 例如 Eaglehorn
不同武器的力量因子与敏捷因子
武器类型
|
Strength_Multiplier
|
Dexterity_Multiplier
|
Knife
|
0.75
|
0.75
|
hammer
|
1.1
|
0
|
Claws
|
0.75
|
0.75
|
Spear, Javelin
|
0.75
|
0.75
|
Ama Spear / Javelin
|
0.8
|
0.5
|
其它近战
|
1.0
|
0
|
Bow, Crossbow
|
0
|
1.0
|
其它远程
|
0.75
|
0.75
|
表1 不同武器的力量因子与敏捷因子
攻击力上下限的计算公式
攻击力上限
Weapon_Damage_Max
= Weapon_Base_Damage_Max * Base_Damage_Multiplier *
(1 + Weapon_ED_Max)+Weapon_Damage_Bonus_Max
Char_Damage_Max
= (Weapon_Damage_Max + Other_Damage_Bonus_Max) *
( 1 + Other_ED_Max + (Strength * Str_Multiplier / 100)
+ (Dexterity * Dex_Multiplier / 100) )
攻击力下限
计算与上限类似, 把公式中的"Max"字样换成"Min"即可.
注意
,
武器上附加的元素攻击与毒攻击
,
以及非武器上的元素攻击与毒攻击都不计算在内
,
这些攻击力直接加到
Char_Damage_Max(
或
Min)
上
.