全角色FHR表

fhr=fast hit rescover,Hit Recovery是一个Animation(动画),在所受伤害超过HP 1/12的时候发生(伤害包括物理/魔法攻击)。一个动画的动作是由几个frame(帧)连续播放所形成的,因为在游戏中每一帧的时间都相等,所以,一个动作的动画帧数越少,就意味着角色做这个动作越快。Hit Recovery当然也不例外,下表中的8,7……是指完成这个动作所需的Frames,表中的值是身上FHR装备的总和。 帧数越少,fhr越快。

下面是HOLY clan 2005年2月为我们制作的全角色FHR表

全角色FHR表

顺便贴出09时国外转来的09全角色FHR表

109全角色FHR表

比较上面2个表,我们可以看到110在人物的fhr方面几乎没有变化,仅仅是增加了nec的vamp形态等等。

另外,网上还有这样一个版本的fhr表,就是 战网中国 bluefox720原创的下面这个表

110全角色FHR表

发现有点差别:Nec一行,前面2个图中fhr=0时为13f,而该图中的数据表明,fhr=0时为17f;相应的,前2图中nec只需fhr达到86即可达6f,而该图却连达到8f都不可能了。。。因此对于该图,我持怀疑态度。

posted on 2006-08-23 14:43 hunter's space 阅读(480) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 速查