hugp1973
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1. re: Adobe Photoshop 剪贴图像太大,不能输出
有没有具体一些的操作步骤
--阿范德萨
2. re: 完成了dx9下面的FXAA
我在dx9下实现了fxaa,但我发现不同等级的效果几乎无差别。
楼主是否知道为何?
而且还有一个现象,在某些机器上设置的宏等级越高,采样次数也应相应增高,但该机器帧率却也会越高。
--harveys
3. re: 完成了dx9下面的FXAA
@hgp1973
搞好了,是参数的问题,像素偏移量过大了呵呵~
--Q
4. re: 终于完成了通过渲染到缓冲区生成地形静态阴影
评论内容较长,点击标题查看
--Q
5. re: 完成了dx9下面的FXAA
在最后渲染的缓冲区作为纹理进行fxaa时候,在dx9中,要注意纹理矩阵在x,y上个需要偏移0.5个像素
--hgp1973
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unity3d 开发花屏问题解决
这几天,遇到一个奇怪的问题,用unity3d开发的项目,在电脑上运行正常,在自己手机上运行花屏,换别人的手机测试又正常,后来在发布测试设置中,将 Other settings 下面的 Dynamic Batching 选择去掉,不花屏了。
这到底算谁的bug呢?
发表于 2013-02-19 10:24
hugp1973
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