Allocate a Console for you GUI projects

static void OpenConsole()
{
    int outHandle, errHandle, inHandle;
    FILE *outFile, *errFile, *inFile;
    AllocConsole();
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
    GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
    coninfo.dwSize.Y = 9999;
    SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);

    outHandle = _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT);
    errHandle = _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE),_O_TEXT);
    inHandle = _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),_O_TEXT );

    outFile = _fdopen(outHandle, "w" );
    errFile = _fdopen(errHandle, "w");
    inFile =  _fdopen(inHandle, "r");

    *stdout = *outFile;
    *stderr = *errFile;
    *stdin = *inFile;

    setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
    setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
    setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );

    std::ios::sync_with_stdio();

}

posted on 2011-03-08 19:35 挑灯看剑 阅读(492) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++

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【自我介绍】 08年南开大学硕士毕业 最近关注:算法、Linux、c++、高并发 爱好:滑旱冰、打乒乓球、台球、保龄球

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