我了解的AGG的总体结构按照文件大致分为:
1)基本定义(config,basics....);
2)基本操作、类型(主要供AGG本身内部使用 math,math_stroke,dda_line,color,rendering_buffer,ect.);
3)转换(agg_conv_s...)主要用于实现一些变换和类型转换操作
4)字体相关(font_xx);
5) spans 根据轮廓生成扫描线并置颜色
6)绘制相关(renderer_xx)绘制调用,与相应的内存交互,生成待显示图形区(可以认为是连续内存区)
7)rasterizers栅格化相关文件,通过相应的scanline完成从存储的点坐标信息和相应命令到内存区块