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旧 05-05-10, 18:16   第 1 楼
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Linux程式设计--前言、目录
--------------------------------------------------------------------------------
来自:http://www.openchess.org/noitatsko/programming/


在这里的内容大都是属於入门类的,有点包山包海的,颇为散乱,许多部份都是浅尝即止,主要让您不在Linux Programming的海洋世界中溺水,让您多少可以写一点像样的东西出来,进一步的技巧需要您自己下功夫去钻研。有些新手可能会对这些内容感到吃力,认为这不是"入门级"的。不过,毕竟这里不是"C/C++语言程式设计入门",在这里的东西,大都是如果您对Linux Programming有兴趣,可以给您一点概念的内容。我能做到的,大概只是领您进门罢了,这些程式都附有原始码,有些甚至有很详细的文件,当您对某个部份感兴趣时,您应该自行进门挖宝。重覆一点,这里都是"入门级"的,遇到比较深的,我大多会含糊带过,免得您头脑发胀,您可依照所指定的进一步资料做深一层的钻研。
注意 : 此部份属於文字着作,目前本人保留文字着作权。大部份内容为我目前正在计划撰写的"Linux程式设计 - 一般篇"及"Linux程式设计 - X Window篇"两本书的内容。因此您不得映射或任意散播 (虽然如此,我并不禁止你带回家,但不要没看完又跑来拿就是了)。 如果您有映射需求,请来信通知我。多数状况下,通常我会授权给您进行、传播及教学用途上。例程式的部份,版权BSD Style,本人授权给大众用於任意用途。(BSD style,您无须公开延伸工作。GPL则您需要释放延伸工作,不合於实际。)

OK STATION, Webmaster, Brian Lin, foxman@okstation.com



--------------------------------------------------------------------------------

这里是一些有关Linux Programming的英文链结,非常地有用,我主要地参考了六本原文书及这些链结:
http://www.faq.org/programming.shtml
http://linuxwww.db.erau.edu/LPG/
http://www.cm.cf.ac.uk/Dave/X_lectu...ller/index.html
http://www.ee.mu.oz.au/linux/programming/
http://www.ibrado.com/sock-faq/
http://www.asset.com/WSRD/abstracts/ABSTRACT_1073.html
http://www.unix.geek.org.uk/~arny/info/library_toc.html
http://i44www.info.uni-karlsruhe.de...nf96/paper.html


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1.Linux程式设计 - fork
2.Linux程式设计 - pthread
3.Linux程式设计 - signals
4.Linux程式设计 - socket
5.Linux程式设计 - inetd
6.Linux程式设计 - syslog
7.Linux程式设计 - zlib
8.Linux程式设计 - crypt
9.Linux程式设计 - PAM
10.Linux程式设计 - termios/keymap/terminal programming
11.Linux程式设计 - Shell Script(bash)
12.Linux程式设计 - 目录操作
13.Linux程式设计 - 记忆体对映mmap
14.Linux程式设计 - 动态函数库载入
15.Linux程式设计 - select
16.Linux程式设计 - TarBall
17.Linux程式设计 - svgalib
18.Linux程式设计 - dialog
19.Linux程式设计 - gpm
20.Linux程式设计 - getopt
21.Linux程式设计 - IPC
22.Linux程式设计 - FIFO
23.Linux程式设计 - Shared Memory
24.Linux程式设计 - semaphore
25.Linux程式设计 - Message Queues
26.Linux程式设计 - PIPE
27.Linux程式设计 - GNU Debugger
28.Linux程式设计 - GNU Make
29.Linux程式设计 - 时间处理
30.Linux程式设计 - 使用者资讯管理(pwd)
31.Linux程式设计 - 工作群资讯管理(grp)
32.Linux程式设计入门 - GGI
33.Linux程式设计入门 - ncurses
34.Linux程式设计入门 - utmp
35.Linux程式设计入门 - slang
36.Linux程式设计入门 - newt
37.Linux程式设计入门 - i18n
38.Linux程式设计入门 - CGI
39.Linux程式设计入门 - gdbm
40.Linux程式设计入门 - regex
41.X Window程式设计 - GTK+
42.X Window程式设计 - Qt
43.X Window程式设计 - xform
44.X Window程式设计 - Motif
45.X Window程式设计 - XIM Server/Client
46.X Window程式设计 - freetype, TrueType Fonts support
47.X Window程式设计 - Mesa, OpenGL
48.X Window程式设计 - libjpeg
49.X Window程式设计 - libtiff
50.X Window程式设计 - libpbm
51.X Window程式设计 - giflib
52.X Window程式设计 - tcl/tk, Perl/tk, Python/tk
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Linux程式设计 - 1.fork


在UNIX程式设计中,学会fork()的运用,算是相当基本的功夫。
fork()及signal经常运用在daemon守护神这一类常驻程式,另外像a4c.tty/yact/chdrv这些中文终端机程式也有用到,一般如Mozilla/Apache/Squid等大程式几乎都一定会用到。
-------------------------------------------------------------------------
程序分歧fork()
fork()会产生一个与父程序相同的子程序,唯一不同之处在於其process id(pid)。
如果我们要撰写守护神程式,或是例如网路伺服器,需要多个行程来同时提供多个连线,可以利用fork()来产生多个相同的行程。

函数宣告
pid_t fork(void);
pid_t vfork(void);
返回值:
-1 : 失败。
0 : 子程序。
>0 : 将子程序的process id传回给父程序。
在Linux下fork()及vfork()是相同的东西。



Linux程式设计- 2.fork, pthread, and signals


虽然在UNIX下的程式写作,对thread的功能需求并非很大,但thread在现代的作业系统中,几乎都已经存在了。pthread是Linux上的thread函数库,如果您要在Linux下撰写多线程式,例如MP3播放程式,熟悉pthread的用法是必要的。
有关thread写作,有两本很好的书:
Programming with POSIX Threads
Multithreading Programming Techniques
另外有一份初学者的参考文件Getting Started With POSIX Threads

pthread及signal都可以用一大章来讨论。在这里,我只谈及最简单及常用的技巧,当您熟悉这些基本技巧的运用後,再找一些专门深入探讨pthread及signal程式写作的书籍来研究。这些进阶的写法,用到的机会较少,将层次分明,学习速度应该会比较快。



--------------------------------------------------------------------------------

thread
我假设您对thread已经有一些基本的概念,因此,在此我将着重於如何实作。
函数宣告
int pthread_create(pthread_t * thread, pthread_attr_t * attr, void * (*start_routine)(void *), void * arg);
int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return);
int pthread_detach(pthread_t th);
void pthread_exit(void *retval);
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);
资料结构
typedef struct
{
int detachstate;
int schedpolicy;
struct sched_param schedparam;
int inheritsched;
int scope;
} pthread_attr_t;
例一:
#include
#include
#include
#include
void * mythread(void *arg)
{

for (;;) {
printf("thread\n");
sleep(1);
}
return NULL;
}

void main(void)
{
pthread_t th;

if (pthread_create(&th,NULL,mythread,NULL)!=0) exit(0);

for (;;) {
printf("main process\n");
sleep(3);
}
}

执行结果:
./ex1
main process
thread
thread
thread
main process
thread
thread
thread
main process
thread
thread
thread
main process



Linux程式设计- 3.signals


信号处理

-------------------------------------------------------------------------
信号处理概说
送出信号
接收信号
信号的处理
任务控制

-------------------------------------------------------------------------
POSIX IPC
reliable/unreliable
reentrant
pending
sending signals
catching signals
manipulating
signal definitions

-------------------------------------------------------------------------
信号singals
信号的处理可以用一大章来写,涉及的层面也会深入整个作业系统中,我并不打算这样做,因为您可能会越搞越迷糊。这里我只告诉您如何接上信号,在实用的层面上,这样便很够用了。您可以先利用这些基本的技巧来撰写程式,等到有进一步高等应用的需要时,找一本较深入的UNIX Programming教材,专门研究signal的写法。
一般简单的signal写法如下:

void mysignal(int signo)
{
/* my signal handler */
}

void initsignal(void)
{
struct sigaction act;

act.sa_handler = mysignal;
act.sa_flags = 0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaction(SIGHUP,&act,NULL);
sigaction(SIGINT,&act,NULL);
sigaction(SIGQUIT,&act,NULL);
sigaction(SIGILL,&act,NULL);
sigaction(SIGTERM,&act,NULL);
}


例一: lock.c
在fork的例三中提到,在daemon被杀掉时,需要在离开前,将/var/run/lock.pid删除。这里我们可以利用signal来处理这件事。
#include
#include
#include
#include

#define LOCK_FILE "/var/run/lock.pid"

void quit(int signo)
{
printf("Receive signal %d\n",signo);
unlink(LOCK_FILE);
exit(1);
}

void main(void)
{
FILE *fp;
pid_t pid;
struct sigaction act;

if (access(LOCK_FILE,R_OK)==0) {
printf("Existing a copy of this daemon!\n");
exit(1);
}

pid = fork();

if (pid>0) {
printf("daemon on duty!\n");

fp = fopen(LOCK_FILE,"wt");
fprintf(fp,"%d",pid);
fclose(fp);
} else
exit(0); if (pid<0) {
printf("Can't fork!\n");
exit(-1);
}

act.sa_handler = quit;
act.sa_flags = 0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaction(SIGTERM,&act,NULL);
sigaction(SIGHUP,&act,NULL);
sigaction(SIGINT,&act,NULL);
sigaction(SIGQUIT,&act,NULL);
sigaction(SIGUSR1,&act,NULL);
sigaction(SIGUSR2,&act,NULL);

for (;;) {
sleep(3);
}
}

编译:
gcc -o ex1 lock.c
执行
./ex1
daemon on duty!

送信号
我们先找出该守护神程式的pid
PID=`cat /var/run/lock.pid`

接下来利用kill来送信号

kill $PID

Receive signal 15

程式将会结束,并且/var/run/lock.pid将会被删除掉,以便下一次daemon再启动。注意到如果quit函数内,没有放exit(),程式将永远杀不掉。

接下来送一些其它的信号试试看。
./ex1
PID=`cat /var/run/lock.pid`
kill -HUP $PID

Receive signal 1

您可以自行试试
kill -INT $PID
kill -QUIT $PID
kill -ILL $PID
.
.
.
等等这些信号,看看他们的结果如何。

信号的定义
在/usr/include/signum.h中有各种信号的定义
#define SIGHUP 1 &nb
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Linux程式设计- 4.socket


UNIX Socket Programming基本上是一本书名。Socket programming其实需要相当程度的基础,我不想在这包山包海地,如果您需要彻底研究,可以买这本书来看。在此我想提供一些简单的Server/Client两端的简单写法,让你有个起点,做为进一步研究的基础。很多涉及较复杂的内容的,我在这便不详细说明,您可以照本宣科,照抄着用,稍微熟悉时,再细细研究。

--------------------------------------------------------------------------------

Client
int sock_connect(char *domain,int port)
{
int white_sock;
struct hostent * site;
struct sockaddr_in me;
site = gethostbyname(domain);
if (site==NULL) return -2;

white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (white_sock<0) return -1;

memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));
memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length);
me.sin_family = AF_INET;
me.sin_port = htons(port);

return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;
}

要由Client向伺服器端要求连线的步骤,首先您必须要找出对方的位址,可利用:

gethostbyname()

接下来要建立起一个socket,然後用这个socket来建立连线。

接下来我们利用这个简单的socket程式来写一个读取WWW网页的简单浏览器(看html source)。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

int htconnect(char *domain,int port)
{
int white_sock;
struct hostent * site;
struct sockaddr_in me;

site = gethostbyname(domain);
if (site==NULL) return -2;


white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (white_sock<0) return -1;

memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));
memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length);
me.sin_family = AF_INET;
me.sin_port = htons(port);

return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;
}

int htsend(int sock,char *fmt,...)
{
char BUF[1024];
va_list argptr;
va_start(argptr,fmt);
vsprintf(BUF,fmt,argptr);
va_end(argptr);
return send(sock,BUF,strlen(BUF),0);
}

void main(int argc,char **argv)
{
int black_sock;
char bugs_bunny[3];

if (argc<2) return;

black_sock = htconnect(argv[1],80);
if (black_sock<0) return;
htsend(black_sock,"GET / HTTP/1.0%c",10);
htsend(black_sock,"Host: %s%c",argv[1],10);
htsend(black_sock,"%c",10);
while (read(black_sock,bugs_bunny,1)>0) { printf("%c",bugs_bunny[0]); }

close(black_sock);
}

编译:
gcc -o ex1 client.c
执行
./ex1 www.linux.org.tw


--------------------------------------------------------------------------------

Server
Listen to a port
要建立起一个网路伺服器,第一步就是要"倾远方",也就是要Listen。
以下是一般建立服务的方法:
int DaemonSocket;
struct sockaddr_in DaemonAddr;
int BindSocket(void)
{

DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (DaemonSocket==-1) return 0;
DaemonAddr.sin_family = AF_INET;
DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT);
if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))<0) {
printf("Can not bind!\n");
return 0;
}
if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) {
printf("Can not listen!\n");
return 0;
}

return 1;
}

Incoming call
要查看是否有连线进来,可用以下方式:
int incoming_call(void)
{
fd_set sock;
struct timeval tv;
int t;

FD_ZERO(&sock);
FD_SET(DaemonSocket,&sock);
tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0;
t = select(DaemonSocket + 1,&sock,NULL,NULL,&tv);
if (t<=0||!FD_ISSET(DaemonSocket,&sock)) return 0;

printf("incoming...\n");

return 1;
}

Connect Client
当我们确认有人进来要求服务时,会需要accept connection,可用以下方式
int ConnectClient(void)
{
int socksize=sizeof(HostAddr);
unsigned char * addr;

ClientSocket = accept(DaemonSocket,(struct sockaddr*)&HostAddr,&socksize);
if (ClientSocket<0) return 0;

addr = (unsigned char *)&HostAddr.sin_addr.s_addr;

printf("incoming address:%d.%d.%d.%d\n",addr[0],addr[1],addr[2],addr[3]);

return 1;
}

注意到当您accept connection之後,连线已建立起,此时要用的socket是ClientSocket,而非DaemonSocket,ClientSocket才是真正用来连线用的socket。

这是个我才刚开始动手写的象棋伺服器。

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

#define DAEMON_LOCK "/var/chess/daemon.lock"
#define DAEMON_LOG "/var/chess/daemon.log"
#define DAEMON_PORT 9901

int DaemonSocket;
struct sockaddr_in DaemonAddr;

int ClientSocket=0;
struct sockaddr_in HostAddr;

void dlog(char *fmt,...)
{
va_list argptr;
FILE *fp;

fp = fopen(DAEMON_LOG,"a+t");
va_start(argptr,fmt);
vfprintf(fp,fmt,argptr);
va_end(argptr);
fclose(fp);
}

pid_t CheckLock(void)
{
pid_t me;
FILE * fp;

fp = fopen(DAEMON_LOCK,"rt");
if (fp==NULL) return 0;
fscanf(fp,"%d",&me);
fclose(fp);

return me;
}

pid_t WriteLock(void)
{
pid_t me;
FILE *fp;

me = getpid();

fp = fopen(DAEMON_LOCK,"w");
fprintf(fp,"%d",me);
fclose(fp);

return me;
}

int CleanLock(void)
{
return (unlink(DAEMON_LOCK)==0);
}

void report_time(void)
{
time_t now;
now = time(NULL);
dlog("%s",asctime((const struct tm*)localtime(&now)));
}

static void signal_catch(int signo)
{
time_t now;

close(DaemonSocket);
if (ClientSocket>0) close(ClientSocket);
CleanLock();
now = time(NULL);
dlog("Catch signal %d, leave at %s\n",signo,asctime((const struct tm*)localti
exit(-1);
}

void SetupSignal(void)
{
struct sigaction act;

act.sa_handler = signal_catch;
act.sa_flags = 0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaction(SIGHUP,&act,NULL);
sigaction(SIGINT,&act,NULL);
sigaction(SIGQUIT,&act,NULL);
sigaction(SIGILL,&act,NULL);
sigaction(SIGABRT,&act,NULL);
sigaction(SIGIOT,&act,NULL);
sigaction(SIGBUS,&act,NULL);
sigaction(SIGFPE,&act,NULL);
sigaction(SIGTERM,&act,NULL);
}

int BindSocket(void)
{

DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (DaemonSocket==-1) return 0;
DaemonAddr.sin_family = AF_INET;
DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT);
if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))<0) {
printf("Can not bind!\n");
return 0;
}
if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) {
printf("Can not listen!\n");
return 0;
}

return 1;
}

int incoming_call(void)
{
fd_set sock;
struct timeval tv;
int t;

FD_ZERO(&sock);
FD_SET(DaemonSocket,&sock);
tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0;
t = select(DaemonSocket + 1,&sock,NULL,NULL,&tv);
if (t<=0||!FD_ISSET(DaemonSocket,&sock)) return 0;

dlog("incoming...\n");

return 1;
}

int ConnectClient(void)
{
int socksize=sizeof(HostAddr);
unsigned char * addr;

ClientSocket = accept(DaemonSocket,(struct sockaddr*)&HostAddr,&socksize);
if (ClientSocket<0) return 0;

addr = (unsigned char *)&HostAddr.sin_addr.s_addr;

dlog("incoming address:%d.%d.%d.%d\n",addr[0],addr[1],addr[2],addr[3]);

return 1;
}

int daemon_printf(char *fmt,...)
{
char BUF[4096];
va_list argptr;

va_start(argptr,fmt);
vsprintf(BUF,fmt,argptr);
va_end(argptr);
return write(ClientSocket,BUF,strlen(BUF));
}

void Log(void)
{
char BUF[4096];
read(DaemonSocket,BUF,16);
daemon_printf("%s",BUF[0]);
}

int main(int argc,char **argv)
{
pid_t myself;
time_t now;

/* find myself */
myself = CheckLock();
if (myself!=0) {
printf("Existing a copy of chess daemon[pid=%d], leave now.\n",myself);
exit(1);
}

/* fork */
myself = fork();
if (myself>0) {
exit(1);
} else
if (myself<0) {
printf("Strange world! I don't like it. Quit because of pid=%d\n",myself);
exit(1);
} else {
SetupSignal();
if (!BindSocket()) {
printf("Can not bind socket!\n");
exit(1);
}
WriteLock();
}

printf("Chess Daemon is up, have fun!\n");

now = time(NULL);

dlog("----------------------------------------------\n");
dlog(
"I am back! %s"
"Chess Daemon comes to alive again.\n",
asctime((const struct tm*)localtime(&now))
);

do {
if (incoming_call()) {

if (ConnectClient()) {

fd_set sock;
struct timeval tv;
int t;
char BUF[128];
char CC[2];
int n;

daemon_printf("Welcome to Chinese Chess Game Center!\n");

FD_ZERO(&sock);
FD_SET(ClientSocket,&sock);
n = 0;
do {
tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0;
t = select(ClientSocket+1,&sock,NULL,NULL,&tv);
if (t<=0||!FD_ISSET(ClientSocket,&sock)) ;
read(ClientSocket,CC,1);
if (CC[0]==13||CC[0]==10||CC[0]==0) {
BUF[n] = 0;
dlog("%s\n",BUF);
if (strncasecmp(BUF,"exit",4)==0) {
close(ClientSocket);
break;
}
n = 0;
} else {
BUF[n]=CC[0]; n++;
}
} while (1);
}
}
} while (1);

return 1;
}

检验
telnet localhost 9901

在处理Connect Client时,事实上可以运用fork或thread来处理多个连线。



Linux程式设计- 5.inetd


inetd提供被动式的伺服器服务,也就是伺服器是被使用端所启动,平时则无须存在。例如,ftp, telnetd, pop3,imap, auth等等,这些服务没有人使用时,无须启动。此外,inetd将socket转换成stdin/stdout,因而使得网路服务程式设计大大简化,您可以只用printf及fgets便可完成处理很复杂的网路协定。

--------------------------------------------------------------------------------

inetd programming
利用inetd来做网路程式设计是个既简单又稳定的设计方法,您不需要考虑到复杂的socket programming。您的设计工作几乎在设计好通讯协定後就完成了,所需要的技巧,仅为简单的文字分析技巧。
goodie inet service
首先,我们先来撰写一个称为goodie的服务程式。
goodie.c
#include
#include
#include

void main(void)
{
printf("Welcome to goodie service!\n");
}

这个程式很简单,不是吗?

编译
gcc -o goodie goodie.c
设定/etc/services及/etc/inetd.conf
在/etc/services中加入以下这一行
goodie 20001/tcp

其意义为goodie这项服务是在port 20001、TCP协定。

接下来在/etc/inetd.conf中加入以下这一行

goodie stream tcp nowait root /full_goodie_path_name/goodie

各项参数的意义为


service_name需要为在services中存在的名称。
sock_type有很多种,大多用的是stream/dgram。
proto一般用tcp/udp。
flags有wait/nowait。
user是您指定该程式要以那一个使用者来启动,这个例子中用的是root,如果有安全性的考量,应该要改用nobody。一般来说,建议您用低权限的使用者,除非必要,不开放root使用权。
server_path及args,这是您的服务程式的位置及您所想加入的参数。

接下来重新启动inetd

killall inetd
inetd

这样我们便建立起一个port 20001的goodie service。
现在我们来检验一下goodie是否可以执行:

telnet localhost 20001

telnet your_host_name 20001

执行结果
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!
Connection closed by foreign host.
很简单不是吗? 信不信由您,telnet/pop3/imap/ftp都是靠这种方式建立起来的服务。

我们现在来建立一点小小的"网路协定",这个协定使我们可以输入"exit"时,离开程式,而其他的指令都是输出与输入相同的字串。

#include
#include
#include

void main(void)
{
char buf[1024];
int ok;

printf("Welcome to goodie service!\n");
fflush(stdout);

ok=0;
do {
while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);
if (strncasecmp(buf,"exit",4)==0) ok=1;
printf(buf);
fflush(stdout);
} while (!ok);
}

执行结果
telnet localhost 20001

telnet your_host_name 20001

Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!

输入"help"

help
help

输入"exit"

exit
exit
Connection closed by foreign host.

接下来,我们将设计一个稍微复杂一点点的通讯协定,比较通用於一般用途。
#include
#include
#include

char *cmds[]={
"help",
"say",
"hello",
"bye",
"exit",
NULL
};

int getcmd(char *cmd)
{
int n=0;
while (cmds[n]!=NULL) {
if (strncasecmp(cmd,cmds[n],strlen(cmds[n]))==0) return n;
n++;
}
return -1;
}

void main(void)
{
char buf[1024];
int ok;

printf("Welcome to goodie service!\n");
fflush(stdout);

ok=0;
do {
while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);
switch (getcmd(buf)) {
case -1: printf("Unknown command!\n"); break;
case 0: printf("How may I help you, sir?\n"); break;
case 1: printf("I will say %s",&buf[3]); break;
case 2: printf("How're you doing today?\n"); break;
case 3: printf("Si ya, mate!\n"); ok=1; break;
case 4: printf("Go ahead!\n"); ok=1; break;
}
fflush(stdout);
} while (!ok);

}

telnet localhost 20001

telnet your_host_name 20001

试试看输入"help"、"say"、"hello"、"bye"、"exit"等等指令,及其它一些不在命令列中的指令。

在设计inetd服务程式时,要特别注意buffer overflow的问题,也就是以下这种状况:

char buffer_overflow[64];
fscanf(stdin,"%s",buffer_overflow);

历来几乎所有的安全漏洞都是由此而来的。
你一定不可这样用,不论任何理由,类同的用法也不可以。Cracker可以透过将您的buffer塞爆,然後塞进他自己的程式进来执行。



Linux程式设计- 6.syslog


在Linux下有个syslogd的Daemon程式,syslog是个系统管理员必看的档案。因此,如果您的程式有除错或安全讯息要显示,写到syslog是个很好的选择。
syslog有三个函数,使用上,一般您只需要用syslog(...)这个函数即可,一般使用状况下,openlog/closelog是可有可无的。

syslog()中的priority是facility及level的组合,其後参数的用法与printf无异。

例:
#include
#include
#include
#include
void main(void)
{
if (fork()==0) {
for (;;) {
syslog(LOG_USER|LOG_INFO,"syslog programming test\n");
sleep(10);
}
}
}

检验:
tail -f /var/log/messages
Mar 22 01:42:51 foxman log: syslog programming test
Mar 22 01:43:31 foxman last message repeated 4 times
Mar 22 01:44:31 foxman last message repeated 6 times
Mar 22 01:45:31 foxman last message repeated 6 times
Mar 22 01:46:21 foxman last message repeated 5 times



--------------------------------------------------------------------------------

void openlog( char *ident, int option, int facility)
void syslog( int priority, char *format, ...)
void closelog( void )
option
用於openlog()的option参数可以是以下几个的组合:

LOG_CONS : 如果送到system logger时发生问题,直接写入系统console。
LOG_NDELAY : 立即开启连接(通常,连接是在第一次写入讯息时才打开的)。
LOG_PERROR : 将讯息也同时送到stderr
LOG_PID : 将PID含入所有讯息中

facility
facility参数用来指定何种程式在记录讯息,这可让设定档来设定何种讯息如何处理。

LOG_AUTH : 安全/授权讯息(别用这个,请改用LOG_AUTHPRIV)
LOG_AUTHPRIV : 安全/授权讯息
LOG_CRON : 时间守护神专用(cron及at)
LOG_DAEMON : 其它系统守护神
LOG_KERN : 核心讯息
LOG_LOCAL0到LOG_LOCAL7 : 保留
LOG_LPR : line printer次系统
LOG_MAIL : mail次系统
LOG_NEWS : USENET news次系统
LOG_SYSLOG : syslogd内部所产生的讯息
LOG_USER(default) : 一般使用者等级讯息
LOG_UUCP : UUCP次系统

level
决定讯息的重要性. 以下的等级重要性逐次递减:

LOG_EMERG : 系统无法使用
LOG_ALERT : 必须要立即采取反应行动
LOG_CRIT : 重要状况发生
LOG_ERR : 错误状况发生
LOG_WARNING : 警告状况发生
LOG_NOTICE : 一般状况,但也是重要状况
LOG_INFO : 资讯讯息
LOG_DEBUG : 除错讯息
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Linux程式设计- 7.zlib的运用


gzip(*.gz)档案格式几乎是Linux下的标准格式了,有人认为bzip2的压缩率比gzip来得高。一般来说,这个说法大致正确,不过根据我个人的经验,有一半以上的档案,bzip2没有比gzip的压缩率来得高,有少数状况下,gzip压缩率反而比bzip2来的高。
zlib是个支援gzip档案格式的函数库,它使得gz档的存取就犹如开档关档一样地容易,您可以很容易地为您的程式加入gz档的支援。



-------------------------------------------------------------------------
使用例 : showgz.c
#include
#include
#include
void main(int argc,char **argv)
{
gzFile zip;
int c;

if (argc<2) return;

zip = gzopen(argv[1],"rb");
while ((c=gzgetc(zip))!=EOF) putchar(c);
gzclose(zip);
}

编译
gcc -o showgz showgz.c -lz
检验
gzip -9 < showgz.c > showgz.c.gz
./showgz showgz.c.gz
将会把这个程式内容显示出来,showgz的作用可说等於gzip -dc。



-------------------------------------------------------------------------
函数宣告
gzFile gzopen (const char *path, const char *mode);
开启一个gzip(*.gz)档。
mode参数可为"rb"或"wb"。
另外也可包含压缩程度如"wb9"。
用'f'作为过滤资料,如"wb6f"。
用'h'可指定Huffman only压缩,如"wb1h"
gzopen亦可用於读取非压缩的gzip档案格式,在这种状况下,gzread会直接读取,而不进行解压缩。

int gzread (gzFile file, voidp buf, unsigned len);
与read的用法相同。

int gzwrite (gzFile file, const voidp buf, unsigned len);
与write用法相同。

int gzprintf (gzFile file, const char *format, ...);
与fprintf用法相同。

char * gzgets (gzFile file, char *buf, int len);
与fgets用法相同。

int gzputc (gzFile file, int c);
与fputc用法相同。

int gzgetc (gzFile file);
与fgetc用法相同。

int gzflush (gzFile file, int flush);
与fflush作用相同。

z_off_t gzseek (gzFile file, z_off_t offset, int whence);
whence不支援SEEK_END
如果档案是开启为"读取",则SEEK_SET及SEEK_CUR,向前及向後均支援,不过很慢就是了。
如果档案是开启为"写入",仅支援向前SEEK。

int gzrewind (gzFile file);
与gzseek(file, 0L, SEEK_SET)相同作用,仅在读取时有效。

z_off_t gztell (gzFile file);
返回值 : 目前档案位置(解压缩後的位置)

int gzeof (gzFile file);
返回值 : 1 - EOF, 0 - not EOF

int gzclose (gzFile file);
关闭档案
返回值 : zlib error number


Linux程式设计- 8.crypt


crypt是个密码加密函数,它是基於Data Encryption Standard(DES)演算法。crypt基本上是One way encryption,因此它只适用於密码的使用,不适合於资料加密。
char *crypt(const char *key, const char *salt);

key是使用者的密码。salt是两个字,每个字可从[a-zA-Z0-9./]中选出来,因此同一密码增加了4096种可能性。透过使用key中每个字的低七位元,取得56-bit关键字,这56-bit关键字被用来加密成一组字,这组字有13个可显示的ASCII字,包含开头两个salt。

crypt在您有自行管理使用者的场合时使用,例如会员网站、BBS等等。



--------------------------------------------------------------------------------

例一 : crypt_word.c
#include
#include
#include
void main(int argc,char **argv)
{
if (argc!=3) exit(0);
printf("%s\n",crypt(argv[1],argv[2]));
}

编译
gcc -o crypt_word crypt.c -lcrypt
检验
请先看您的/etc/passwd,找一个您自己的帐号,看前面两个字,那是您自己的salt。接下来输入:
./crypt_word your_password salt

看看它们是否相同(应该要相同,除非您加了crypt plugin或使用不同的crypt function,例如shadow、pam,这种状况下,加密字是不同的),另外检验看看他们是否为13个字。

您也可以利用Apache上所附的htpasswd来产生加密字做为验。

例二: verify_passwd.c
注意,这个例读取/etc/passwd的资料,不适用於使用shadow或已经使用pam的系统(例如slackware,RedHat及Debian在不外加crypt plugin的状况下,应当相同)。此例仅供参考,做为解crypt函数运作的情形,真正撰写程式时,应该避免类似的写法。
#include
#include
#include

typedef struct {
char username[64];
char passwd[16];
int uid;
int gid;
char name[256];
char root[256];
char shell[256];
} account;

/* 注意! 以下的写法,真实世界的软体开发状况下,千万不要用! */
int acc_info(char *info,account *user)
{
char * start = info;
char * now = info;

/* username */
while (*now&&*now!=':') now++; /* 这是超级大安全漏洞 */
if (!*now) return 0;
*now = 0; now++;
strcpy(user->username,start); /* 这会导致buffer overflow */
start = now;
/* passwd */
while (*now&&*now!=':') now++; /* 这是超级大安全漏洞 */
if (!*now) return 0;
*now = 0; now++;
strcpy(user->passwd,start); /* 这会导致buffer overflow */
start = now;
/* uid */
while (*now&&*now!=':') now++;
if (!*now) return 0;
*now = 0; now++;
user->uid = atoi(start);
start = now;
/* gid */
while (*now&&*now!=':') now++;
if (!*now) return 0;
*now = 0; now++;
user->gid = atoi(start);
start = now;
/* name */
while (*now&&*now!=':') now++; /* 这是超级大安全漏洞 */
if (!*now) return 0;
*now = 0; now++;
strcpy(user->name,start); /* 这会导致buffer overflow */
start = now;
/* root */
while (*now&&*now!=':') now++; /* 这是超级大安全漏洞 */
if (!*now) return 0;
*now = 0; now++;
strcpy(user->root,start); /* 这会导致buffer overflow */
start = now;
/* shell */
while (*now&&*now!=':') now++; /* 这是超级大安全漏洞 */
*now = 0; now++;
strcpy(user->shell,start); /* 这会导致buffer overflow */
start = now;
return 1;
}

int read_password(char *filename,account *users)
{
FILE *fp;
char buf[1024];
int n;

n = 0;
fp = fopen(filename,"rt");
while (fgets(buf,1024,fp)!=NULL) {
if (acc_info(buf,&users[n])) n++;
}
fclose(fp);
return n;
}

void main(int argc,char **argv)
{
int n,i,done;
account ACC[128];
char username[256];
char password[256];
char * passwd;
char salt[4];

if (argc<2) {
printf("username:");
scanf("%s",username); /* 这是超级大安全漏洞 */
} else strcpy(username,argv[1]); /* 这是超级大安全漏洞 */
if (argc<3) {
printf("password:");
scanf("%s",password); /* 这是超级大安全漏洞 */
} else strcpy(password,argv[2]); /* 这是超级大安全漏洞 */

n = read_password("/etc/passwd",ACC);

for (i=0,done=0;i if (strcmp(username,ACC[i].username)==0) {
salt[0] = ACC[i].passwd[0];
salt[1] = ACC[i].passwd[1];
salt[2] = 0;
passwd = crypt(password,salt);
printf("%s %s %s\n",ACC[i].username,ACC[i].passwd,passwd);
if (strcmp(passwd,ACC[i].passwd)==0) {
printf("login successfully!\n");
} else {
printf("incorrect password!\n");
}
done = 1;
}
if (!done) printf("invalid username!\n");
}

编译
gcc -o verify_passwd verify_passwd.c -lcrypt
检验
./verify_passwd your_username your_password
避免安全漏洞
buffer overflow是个很严重的安全漏洞,通常您不可使用像char buf[xxxx]的宣告。在这一类与安全有相关的任何程式写作中(不是只有密码,例如像www/ftp/telnet的这一类对外窗口都要算在内),您应该要先检查字串长度。例如以下例子:
len = strlen(incoming_username);
if (len>xxx) invalid;
new_string = (char*)malloc(len+1);
strcpy(new_string,incoming_username);
your_own_operations...

如此才能避免buffer overflow,万万不可滥做假设,切记切记,连许多数十年经验丰富的老手都会犯这个错误。



--------------------------------------------------------------------------------

与crypt函数相关者尚有以下三个:
void setkey (const char *key);
void encrypt (char *block, int edflag);
void swab (const char *from, char *to, ssize_t n);
一般来说,除非您有特殊需求,你不会用到这三个。


Linux程式设计- 9.PAM


Linux-PAM stands for Pluggable Authentication Modules for Linux。
PAM是个可外挂式的认模组。其详细文件一般在/usr/doc/pam-XX中,您也可以在metalab.unc.edu/LDP或Red Hat站中找到PAM-HOWTO。

我不准备介绍PAM的使用,在此我将精力放在如何运用PAM的函数库上。您在进一步看下去之前,应当先阅读有关PAM的相关资料,并且先解其运作机制,对它先有个初步解,然後再回来继续。
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Linux程式设计- 10.termios/keymap/terminal programming


termios

int tcgetattr (int fd, struct termios *termios_p);
int tcsetattr (int fd, int optional_actions,const struct termios *termios_p);
------------------------------------------------------------------
keymap
我写了一个小程式来专门处理Linux上的keymap,keymap.h及keymap.c。
在Linux Terminal上,如果您想要设定某些按键返回特定值,您会需要用到以下这些技巧。

设定keymap
#include
#include
void setkeymap(void)
{
struct kbentry KEYMAP;
KEYMAP.kb_table=STATE;
KEYMAP.kb_index=SCANCODE;
KEYMAP.kb_value=VALUE;
ioctl(console,KDSKBENT,&KEYMAP);
}

STATE为状态键组合
/usr/include/linux/keyboard.h中

#define KG_SHIFT 0
#define KG_CTRL 2
#define KG_ALT 3
#define KG_ALTGR 1
#define KG_SHIFTL 4
#define KG_SHIFTR 5
#define KG_CTRLL 6
#define KG_CTRLR 7
#define KG_CAPSSHIFT 8

使用方式如:
#define KST_CTRL (1<#define KST_ALT (1<#define KST_SHIFT (1<#define KST_CTRL_ALT (KST_CTRL|KST_ALT)
#define KST_ALT_SHIFT (KST_ALT|KST_SHIFT)

SCANCODE为键盘扫描码

#define SCAN_ESC 0x01
#define SCAN_1 0x02
#define SCAN_2 0x03
#define SCAN_3 0x04
#define SCAN_4 0x05
#define SCAN_5 0x06
#define SCAN_6 0x07
#define SCAN_7 0x08
#define SCAN_8 0x09
#define SCAN_9 0x0A
#define SCAN_0 0x0B
#define SCAN_MINUS 0x0C
#define SCAN_PLUS 0x0D
#define SCAN_BACK 0x0E
#define SCAN_TAB 0x0F
#define SCAN_Q 0x10
#define SCAN_W 0x11
#define SCAN_E 0x12
#define SCAN_R 0x13
#define SCAN_T 0x14
#define SCAN_Y 0x15
#define SCAN_U 0x16
#define SCAN_I 0x17
#define SCAN_O 0x18
#define SCAN_P 0x19
#define SCAN_LTQUOTE 0x1A
#define SCAN_RTQUOTE 0x1B
#define SCAN_ENTER 0x1C
#define SCAN_CTRL 0x1D
#define SCAN_A 0x1E
#define SCAN_S 0x1F
#define SCAN_D 0x20
#define SCAN_F 0x21
#define SCAN_G 0x22
#define SCAN_H 0x23
#define SCAN_J 0x24
#define SCAN_K 0x25
#define SCAN_L 0x26
#define SCAN_SPLIT 0x27
#define SCAN_QUOTE 0x28
#define SCAN_MARK 0x29
#define SCAN_LSHIFT 0x2A
#define SCAN_STAND 0x2B
#define SCAN_Z 0x2C
#define SCAN_X 0x2D
#define SCAN_C 0x2E
#define SCAN_V 0x2F
#define SCAN_B 0x30
#define SCAN_N 0x31
#define SCAN_M 0x32
#define SCAN_LSQUOTE 0x33
#define SCAN_RSQUOTE 0x34
#define SCAN_QUESTION 0x35
#define SCAN_RSHIFT 0x36
#define SCAN_PRTSCR 0x37
#define SCAN_ALT 0x38
#define SCAN_SPACE 0x39
#define SCAN_CAPSLOCK 0x3A
#define SCAN_F1 0x3B
#define SCAN_F2 0x3C
#define SCAN_F3 0x3D
#define SCAN_F4 0x3E
#define SCAN_F5 0x3F
#define SCAN_F6 0x40
#define SCAN_F7 0x41
#define SCAN_F8 0x42
#define SCAN_F9 0x43
#define SCAN_F10 0x44
#define SCAN_NUMLOCK 0x45

#define SCAN_HOME 0x47
#define SCAN_UP 0x48
#define SCAN_PGUP 0x49
#define SCAN_LEFT 0x4B

#define SCAN_RIGHT 0x4D

#define SCAN_END 0x4F
#define SCAN_DOWN 0x50
#define SCAN_PGDN 0x51
#define SCAN_INSERT 0x52
#define SCAN_DELETE 0x53
#define SCAN_F11 0x85
#define SCAN_F12 0x86

/usr/include/linux/kd.h中

struct kbentry {
unsigned char kb_table;
unsigned char kb_index;
unsigned short kb_value;
};

#define KDGKBENT 0x4B46 /* gets one entry in translation table */
#define KDSKBENT 0x4B47 /* sets one entry in translation table */

而console为
console = open("/dev/console",O_RDWR);

读取按键
read(console,&c,sizeof(char));

------------------------------------------------------------------\
terminal programming
term.h/term.c是我写来专门处理一些小型的互动界面程式。


Terminal指令集
设定颜色 : \033[colorm
其中color可以是以下的值
0 : Reset Color Attributes
1 : bold on
2 : bold off
4 : underline on
5 : blink on
7 : reverse on
21/22 : bold normal
24 : underline off
25 : blink off
27 : reverse off

30 : 前景,黑色
31 : 前景,红色
32 : 前景,绿色
33 : 前景,黄色
34 : 前景,篮色
35 : 前景,紫色
36 : 前景,青色
37 : 前景,白色
40 : 背景,黑色
41 : 背景,红色
42 : 背景,绿色
43 : 背景,黄色
44 : 背景,篮色
45 : 背景,紫色
46 : 背景,青色
47 : 背景,白色

清除萤幕 : \033c

设定水平标位置 : \033[XG
X为水平标位置。

设定垂直标位置 : \033[Xd
Y为垂直标位置。

\033[YA
Current_Cursor_Y -= Y

\033[YB或\033[Ye
Current_Cursor_Y += Y

\033[XC或\033[Xa
Current_Cursor_X += X

\033[XD
Current_Cursor_X -= X

\033[YE
gotoxy(0,Current_Cursor_Y+Y)

\033[YF
gotoxy(0,Current_Cursor_Y-Y)

\033[Y;XH
gotoxy(X,Y);

\033[0K : 删除从标到该行结尾
\033[1K : 删除从该行开始到标处
\033[2K : 删除整行

\033[0J : 删除标到萤幕结尾
\033[1J : 删除从萤幕开始到标处
\033[2J : 删除整个萤幕

\033[N@ : insert N char
\033[P : delete char
\033[M : delete line
\033[L : insert line
\033[s : save cursor position
\033[u : restore cursor position

\033E : carry ; linefeed
\033M : Current_Cursor_Y-1
\033D : linefeed
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Linux程式设计-12.目录操作
--------------------------------------------------------------------------------
来自:http://www.openchess.org/noitatsko/programming/

Linux下的目录是依照标准来实作的,因此,您可以毫无问题地移殖到任何其它UNIX平台。

--------------------------------------------------------------------------------

getcwd/getwd : 取得目前所在目录

--------------------------------------------------------------------------------

#include
char * getcwd(char *buf,size_t size);
buf将会返回目前路径名称。

任何的错误发生,将会返回NULL。如果路径长度超过size,errno为ERANGE。getcwd返回的值永远是没有symbol link的。



--------------------------------------------------------------------------------

#include
char *getwd(char *buf);
getwd是个危险的函数,一般都会强烈建议不要用,因为您无法确定最长的目录长度为多少。PATH_MAX定义了最长的路径长度。在Linux下所以提供这个函数主要是因为「传统」。



--------------------------------------------------------------------------------

chdir/fchdir/chroot : 改变目前所在目录

--------------------------------------------------------------------------------

#include
int chdir(const char * pathname);
int fchdir(int fd);
chdir根据pathname变更目前的所在目录,它只改变该程式的所在目录。
fchdir根据已开启的fd(file descriptor)目录来变更。



--------------------------------------------------------------------------------

#include
int chroot(const char * path);
chroot改变该程式的根目录所在。例如chroot("/home/ftp")会将根目录换到/home/ftp下,而所有档案操作都不会超出这个围内。为保障安全性,当chdir("/..")时,将会仅切换到chdir("/"),如此便不会有档案安全问题。



--------------------------------------------------------------------------------

mkdir/rmdir : 造/移除目录

--------------------------------------------------------------------------------

#include
#include
int mkdir(const char * dirname,mode_t mode);
mkdir会造一个新目录出来,例如mkdir("/home/foxman",0755);。
如果该目录或档案已经存在,则操作失败。



--------------------------------------------------------------------------------

#include
int rmdir(char * pathname);
这个函数移除pathname目录。



--------------------------------------------------------------------------------

opendir/readdir/closedir/rewinddir : 读取目录资讯

--------------------------------------------------------------------------------

#include
DIR * opendir(const char * pathname);
int closedir(DIR *dir);
struct dirent * readdir(DIR *dir);
int rewinddir(DIR *dir);
struct dirent {
long d_ino; /* inode number */
off_t d_off; /* offset to this dirent */
unsigned short d_reclen; /* length of this d_name */
char d_name [NAME_MAX+1]; /* file name (null-terminated) */
};
opendir开启一个目录操作DIR,closedir关闭之。
readdir则循序读取目录中的资讯,rewinddir则可重新读取目录资讯。

以下是个标准例。



--------------------------------------------------------------------------------

#include
#include
char ** dirGetInfo(const char *pathname)
{
char ** filenames;
DIR * dir;
struct dirent * ent;
int n = 0;

filenames = (char **)malloc(sizeof(char*));
filenames[0]=NULL;

dir = opendir(pathname);
if (!dir) return filenames;

while ((ent = readdir(dir))) {
filenames = (char**)realloc(filenames,sizeof(char*)*(n+1));
filenames[n] = strdup(ent->d_name);
n++;
}

closedir(dir);

filenames = (char **)realloc(filenames,sizeof(char*)*(n+1));
filenames[n] = NULL;

return filenames;
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谢谢langlang兄的文章,比较详实!
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Linux程式设计-13.记忆体对映mmap
--------------------------------------------------------------------------------
来自:http://www.openchess.org/noitatsko/programming/


Linux允许将档案对映到记忆体空间中。如此可以产生一个在档案资料及记忆体资料一对一的对映,例如字型档的存取。使用记忆体对映有许多好处:
高速档案存取。一般的I/O机制通常需要将资料先到缓区中。记忆体对映免去了中间这一层,加速档案存取速度。
可执行档可对映到记忆体空间中,使程式动态载入。Linux Dynamic Loading便是如此实作出来的。
新的记忆体可以透过利用/dev/zero来产生全零的档案。
新的记忆体可以用於执行目的,这对解译式编译器非常有用。
可把档案当成记忆体来用,直接使用指标来操作。
对映的记忆体可当成行程间共享记忆体,该记忆体内容存在档案中,因此与行程无关。

--------------------------------------------------------------------------------

页对齐「Page Alignment」
#include
size_t getpagesize(void);

系统记忆体通常被分割成页的单位。在Intel及SPARC上,每页为4096 Bytes(4K),在Alpha上则为8192 Bytes(8K)。getpagesize返回该系统的页大小。



--------------------------------------------------------------------------------

#include
#include
void * mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset);
int munmap(void *start, size_t length);

mmap开启记忆体对映。

start指定记忆体位置,通常都是用NULL。offset指定档案要在那里开始对映,通常都是用0。

protections

PROT_READ
PROT_WRITE
PROT_EXEC
PROT_NONE

flags
MAP_FIXED
MAP_PRIVATE
MAP_SHARED

MAP_ANONYMOUS
MAP_DENYWRITE
MAP_GROWSDOWN
MAP_LOCKED

munmap关闭记忆体对映。



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int msync(const void *start, size_t length, int flags);
如果开启记忆体对映是希望写入档案中,那麽修改过的记忆体会在一段时间内与档案稍稍有点不同。如果您希望立即将资料写入档案中,可使用msync。

start为记忆体开始位置,length为长度。

flags则有三个:
MS_ASYNC : 请Kernel快将资料写入。
MS_SYNC : 在msync结束返回前,将资料写入。
MS_INVALIDATE : 让核心自行决定是否写入,仅在特殊状况下使用。



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int mlock(const void *addr, size_t len);
int munlock(const void *addr, size_t len);
锁住记忆体,仅root有权限这样做。



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int mlockall(int flags);
锁住所有记忆体空间。
MCL_CURRENT : 所有的记忆页都会被锁住。
MCL_FUTURE : 所有的新增的记忆页都会被锁住。

int munlockall(void);


Linux程式设计-14.动态函数库
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来自:http://www.openchess.org/noitatsko/programming/


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本节说明Linux下动态函数库的使用及设计。
大多数大型的UNIX软体都会将许多个别的部份拆开来设计,通常这些部份被称为「plugins」或「modules」。它们会用许多方式来结合,如「pipe」、「IPC」或「shared objects」。

Linux下的Dynamic Linking Loader介面标准来自於Solaris。

在Dynamic Linking的操作方式下,所有的函数及资料变数都被称为「symbol」,要使用时,需要透过dlsym来找出其实际位址。





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所有动态函数载入的函数均宣告在中,共有四个函数。
void *dlopen (const char *filename, int flag);
const char *dlerror(void);
void *dlsym(void *handle, char *symbol);
int dlclose (void *handle);



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dlopen()的作用为寻找函数库档案,开启它、并做一些初始化的动作。
filename如果以"/"符号开始,dlopen()将不会搜寻该函数库的路径,否则它将会透过以下方式搜寻档案:

透过LD_LIBRARY_PATH所指定的路径搜寻
/etc/ld.so.cache所指定的路径。该档案是由ldconfig所产生,其设定位於/etc/ld.so.conf。
找寻/usr/lib及/lib两个内定目录。
flag有三个:
RTLD_GLOBAL : 在函数库中的变数内定是不输出的。指定RTLD_GLOBAL可输出这些变数。
RTLD_LAZY : 当函数被执行时,才找出所使用的变数对照表。
RTLD_NOW : 当函数被载入时,立刻找出所使用的变数对照表。
RTLD_GLOBAL可与RTLD_LAZY或RTLD_NOW结合,RTLD_LAZY及RTLD_NOW不可同时使用。



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dlerror()返回最近发生的错误讯息,如果没有错误发生,那麽将会返回NULL。

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dlsym()载入所指定的函数。

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dlclose()关闭开启的函数库。它会检查一个对照计数,将开启的函数库次数数量减一,如果为零,则关闭该函数库。

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hellodl






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hello.so的设计






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Linux程式设计-15.同步I/O多重处理
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来自:http://www.openchess.org/noitatsko/programming/


同步I/O多重处理(Synchronous I/O Multiplexing)

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当我们在同时间需要处理许多I/O时,例如网路伺服器socket,有时候一个一个处理,程式非常难写,这时候可以利用select来达成。

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#include
#include
#include
int select(int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);

FD_CLR(int fd, fd_set *set);
FD_ISSET(int fd, fd_set *set);
FD_SET(int fd, fd_set *set);
FD_ZERO(fd_set *set);

FD_ZERO清除所有fd_set。
FD_SET将fd加入fd_set中。
FD_CLR将fd从fd_set中移除。
FD_ISSET检查fd是否属於该fd_set。

struct timeval {
int tv_sec;
int tv_usec;
};
  

Hello,我是小企鹅,点我和langlang聊天(需在IE下有效喔)不要忘记自己的目标,一切都得靠自己去争取~~~
 
 

posted on 2005-07-04 19:54 【Z&Y】幸福小筑 阅读(348) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Linux使用及编程技巧
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