摘要:
模拟了一个电光效果,同样使用了上回文章提及到的DisplacementMapFilter类,并且解决了消耗过大的问题。原因是提供给DisplacementMapFilter的源图像太大,导致在处理的时候消耗了大量CPU。假如能够获得3D对象每一帧所的矩形区域,只对这个区域进行处理就能大大减少消耗了。如何才能获得3D对象的区域?我们知道每个3D对象都保存了所有顶点坐标,每个顶点坐标是一个Vertex3D类,这个Vertex3D类里面有一个顶点实例属性,他是vertex3DInstance类型,这是投影到屏幕的最终坐标。OK,就拿这些坐标来求区域吧。
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