摘要:
看到一个表演沙子的视频受到启发,并参考了国外一个网站的demo,,心血来潮做了一个模仿。但发现该demo一个严重的弊端—CPU占用非常高,那是由于每次遍历粒子是否在鼠标范围内的结果。于是我做了一下优化,在没有鼠标动作的时候,放弃这些多余的计算。但仍然存在弊端,对于在鼠标有动作的时候,运算依然没有得到有效优化。打算在遍历粒子上做些小动作,例如把整个容器划分为几个区域,根据鼠标点击范围选择该从哪些范围内获取粒子。这样在运算上会得到有效的优化。
碍于CPU的高占用率,画布无法调整得更大,待解决了上述问题后,或许能得到更多的扩展应用。
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