摘要:
我们分析一下这些代码,其中v开头的,是顶点坐标,uv开头的是面,f是对应的顶点和面的信息,用于添加到一个geometry.faces数组,然后根据这个数组的点面信息绘制图形。这时,如果你需要实例化这个类,直接addChild到场景,物件就会绘制出来了。
如果用到线条绘制这个"V",我们需要怎么做呢?十分简单。我们只需要他的顶点信息,也就是v开头的东西了。我们把这些信息复制出来,提供给Lines3D类使用。利用Lines3D里的addNewLine方法把线条按照顶点座标画出来。
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