摘要: 花几晚时间做了一个简单DEMO。角色的8方向动作实现,A* + 二叉堆的寻路,物体与角色的深度排序(角色绕到物件后面和前面的遮挡问题)。其中的物品和人物排序,还要多谢群里3tion给的一篇参考文章。难度还是集中在A*方面,虽然已经用二叉堆进行了优化,但反应速度还是很一般。今天看了一篇关于A*的分层寻路,鉴于对地图有一定限制,所以先放起来。接下来研究关于暗雷遇敌,和回合制的开发。
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摘要: 前一段时间写了一个mp3播放器,突发奇想想学习一下音频的分析之类的东西。参考了网上一些关于音频的介绍和一些波形效果的绘画方法,写了一个带波形显示的播放器。
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