Motion builder 6.0

学习motion builder 熟悉一下别人的动作编辑的方法和交互的实现 2006-10-28 周六
使用的是 Alias.Learning.MotionBuilder.Foundation.6 视频(里面的老外,有点像我姐夫,呵呵)

第一部分:
1 Introduction
      大致介绍一下软件的用途和教程的安排
2 User interface
      首先介绍是 Layout 即界面的排布,这一点挺好的,可以让用户自己定制界面。接下来是可以设定常用路径 支持浏览和即时导入。在拖入场景时 会自动弹出右键菜单,来询问导入方式,是打开还是合并,是带动作还是不要。 然后介绍了一下编辑工具 如选择,旋转啊,缩放啊,类同于其他三维建模软件。以及视图的分割和模式的切换(Ctrl+A)
3 Basic Animation
      内容是制作飞机飞跃山地的动画,使用关键帧(K)。当然效果好的还是使用路径,先画曲线,然后拖入约束(constraint),然后编辑约束,加入物体和路径即可。(这个交互还是不错的)还可以follow 路径更加真实的效果。
4 Cameras
      一个人像京剧里打跟斗。介绍加入摄像机,调整,非常简单。值得一提的是视觉特效,如同段誉的凌波微步,飘着一段动作残影,很酷的说,还有就是加入背景图片可以是效果更好一些,以及遮罩的效果。
5 Light Material & Shaders
      街头篮球。介绍了light的使用和修改。材质的使用和maya差不多,拖入即可,主要是shaders,效果不错,即时生成,可以达到NBA球场反光的效果以及阴影放置人身会有特殊二维动画的效果。
6 Character controls
      骷髅坐到椅子上的动画。体会IK和一些约束,如手脚的TR约束,方便操作。通过仔细的调整关键帧的动作,完成效果。 如果已有一段骨架动作,要绑定到另外的角色也很简单,选择角色,然后修改input到骨架即可,倘若有穿刺现象,则加入关键帧,来手动调整(layer one)。

第二部分:
7 Pose
      很好的应用工具,即用户指定了一些pose以后,可以保存下来,应用到其他角色上。例子中使用pose做了一段走路的动画,并用曲线工具消除了滑步(这部分还不明原理)
8 Charactlize
      即角色化,在motion builder 中要控制模型,必须要先将他角色化,符合软件的标准。包括骨架名称等。charater rig in 后,方能在小人身上操作大人。并且修改好对应的骨架名称后,可以存为模板,这样就可以大批量使用了。 另外还介绍了floor contact,居然可以实现实时的脚步滑动为了不穿透地面,同样可以设定任何plane 给手易约束,感觉很棒!
9 Story tool
      现在是高级动画了,可以连接两个动作,使用混合来达到不错的效果,另外提供了故事板的功能,用户可以将故事板图片拖入到shot track中,可以新建camera来快速的建立不同的镜头,这样完成storyboard后,就可以有根据地加入动作,调整镜头,动作,连接,放慢速度等,完成想要地短片地效果。其实,在builder里这样地实现是为了更好地编辑动作,虽然这些镜头并不能??导入到Maya里,但是能更好地作出满意地动画。

DVD视频就这些,感觉能基本掌握使用,可以借鉴做我们自己地软件。国外地技术总是领先很多。但是,我们学习再改进,总能赶上并超越的。

motion builder 肯定会和Maya合并的吧,我想这是迟早的事情!!

posted on 2006-10-28 16:30 BenWhite 阅读(775) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 软件学习

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