Javascript中的对像赋值 与 Java中是一样的 ,都为引用传递.
就是说,在把一个对像赋值给一个变量时,那么这个变量所指向的仍就是原来对像的地址.那怎么来做呢 答案是 克隆.
什么是"clone"?
在实际编程过程中,我们常常要遇到这种情况:有一个对象A,在某一时刻A中已经包含了一些有效值,此时可能会需要一个和A完全相同新对象B,并且此后对B任何改动都不会影响到A中的值,也就是说,A与B是两个独立的对象,但B的初始值是由A对象确定的。在Java/javasript语言中,用简单的赋值语句是不能满足这种需求的。要满足这种需求虽然有很多途径,但实现clone()方法是其中最简单,也是最高效的手段,当然了 javascript语言中并没有此方法.
所以我特意写了两个克隆方法:一个为浅复制 ,一个为深复制.
解释:
浅复制(影子克隆):只复制对像的基本类型,对像类型,仍属于原来的引用.
深复制(深度克隆):不紧复制对象的基本类,同时也复制原对象中的 对像.就是说完全是新对象产生的.
下面是代码,我己测试过了,还没遇到什么问题 ,希望 大家感兴趣的 一起参与.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<META NAME="Generator" CONTENT="Wawa Editor 1.0">
<META NAME="Author" CONTENT="八神奄">
<META NAME="Keywords" CONTENT="Javascript,Java,XML,XSLT,ASP,VBScript,ASP .net,C#,C++,Database">
<META NAME="Description" CONTENT="不及格的程序员,无所不在">
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function Object.prototype.clone(){
var newObj = new Object();
for(elements in this){
newObj[elements] = this[elements];
}
return newObj;
}
function Object.prototype.cloneAll(){
function clonePrototype(){}
clonePrototype.prototype = this;
var obj = new clonePrototype();
for(var ele in obj){
if(typeof(obj[ele])=="object") obj[ele] = obj[ele].cloneAll();
}
return obj;
}
var obj1 = new Object();
obj1.Team = "First";
obj1.Powers = new Array("Iori","Kyo");
obj1.msg = function(){alert()};
obj1.winner = new Object();
obj1.winner.name = obj1.Powers[0];
obj1.winner.age = 23;
obj1.winner.from = "Japan"
var obj1_clone = obj1.cloneAll();
obj1_clone.Team = "Second";
obj1_clone.Powers = new Array("Jimmy","Anndy");
obj1_clone.winner.name = obj1_clone.Powers[1];
obj1_clone.winner.age = 22;
obj1_clone.winner.from = "USA";
msg = "2003界拳皇单打独斗杯,拳皇挑战赛: \n\n A组 对战形式:\n\n"
msg += obj1.Team+" 组 ,人员名单:"+obj1.Powers+"\n";
msg += "第一轮过后,胜利者为:"+obj1.winner.name +" ,参赛者年龄:"+obj1.winner.age+" ,来自岛国: "+obj1.winner.from+"\n";
msg += "\n\n B组 对战形式:\n\n"
msg += obj1_clone.Team+" 组 ,人员名单:"+obj1_clone.Powers+"\n";
msg += "第一轮过后,胜利者为:"+obj1_clone.winner.name +" ,参赛者年龄:"+obj1_clone.winner.age+" ,来自国际警察部队: "+obj1_clone.winner.from+"\n";
alert(msg);
//-->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
翻到一年前的帖子了,晕。
我正在写一个东西,使用cloneAll有一些问题,就是在对象属性里如果再在对象的嵌套时,本来cloneAll也是递归处理的,可是这里面可能有一些是未初始化的null,这时就会出错了。
我尝试这样修改,cloneAll时的错虽然不报了,可是接下来的处理却不能得到正确的对象。请指点:
function Object.prototype.cloneAll(){
function clonePrototype(){}
var obj = new clonePrototype();
if (obj==null)
{
return null;
}
for(var ele in obj){
if(typeof(obj[ele])=="object") obj[ele] = obj[ele].cloneAll();
}
return obj;
vennet在上个帖子中说
引用:
翻到一年前的帖子了,晕。
我正在写一个东西,使用cloneAll有一些问题,就是在对象属性里如果再在对象的嵌套时,本来cloneAll也是递归处理的,可是这里面可能有一些是未初始化的null,这时就会出错了。
我尝试这样修改,cloneAll时的错虽然不报了,可是接下来的处理却不能得到正确的对象。请指点:
function Object.prototype.cloneAll(){
function clonePrototype(){}
var obj = new clonePrototype();
if (obj==null)
{
return null;
}
for(var ele in obj){
if(typeof(obj[ele])=="object" obj[ele] = obj[ele].cloneAll();
}
return obj;
}
我晕,我很抱谦,又是一年, 贴子已经升级。
www.blueidea.com/bbs/newsdetail.asp?id=1974881&posts=
Javascript中的clone equal方法 升级.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Javascript中Clone方法的实现.</TITLE>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<BASE URL="HTTP://USER.7HOST.COM/IORIWELLINGS">
<META NAME="Generator" CONTENT="Wawa Editor 1.0">
<META NAME="Author" CONTENT="八神奄,海格雷尔,JavaX">
<META NAME="Keywords" CONTENT="Javascript,Java,XML,XSLT,ASP,VBScript,ASP .net,C#,C++,Database,不及格的程序员">
<META NAME="Description" CONTENT="不及格的程序员,无所不在">
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
Array.prototype.clone = function (){
var tempArray = new Array(this.length);
for(var i=0;i<this.length;i++){
if(this[i]==null){
tempArray[i] = null;
continue;
}
if(typeof(this[i])=="object"){ //contains Array;
tempArray[i] = this[i].clone();
continue;
}
tempArray[i] = this[i];
}
return tempArray;
}
Object.prototype.clone = function (){
function clonePrototype(){}
clonePrototype.prototype = this;
var obj = null;
try{
obj = new clonePrototype();
}catch(e){
//遇到双相引用的对象,可能会堆栈溢出 in IE; Mozilla没事!
throw e;
}
for(var ele in obj){
if(obj[ele] == null){
obj[ele] = null;
continue;
}
var objType = typeof(obj[ele]);
if(objType == "number"||objType == "string"||objType == "boolean"||objType == "function"){
obj[ele] = obj[ele];
continue;
}
if(obj[ele] instanceof Array){
obj[ele] = obj[ele].clone();
continue;
}
if(objType == "object"){
if(typeof(obj[ele].clone) != "function") throw "对象不支持克隆,此操作不能完成!";
obj[ele] = obj[ele].clone();
}
}
return obj;
}
Object.prototype.equals = function(obj){
if(this == obj)return true;
if(typeof(obj) == "undefined" || obj == null || typeof(obj) != "object")return false;
var length = 0; var length1=0;
for(var ele in this) length++;for(var ele in obj) length1++;
if(length != length1) return false;
if(obj.constructor == this.constructor){
for(var ele in this){
if(this[ele] == null){
if(obj[ele] != null) return false;
}
if(obj[ele] == null){
if(this[ele] != null) return false;
}
if(this[ele] == null || obj[ele] == null){
continue;
}
if(typeof(this[ele]) == "object"){
if(!this[ele].equals(obj[ele]))
return false;
}else if(typeof(this[ele]) == "function"){
if(!this[ele].toString().equals(obj[ele].toString())) return false;
}else if(typeof(obj[ele])=="number" && typeof(this[ele]) == "number"){
if(this[ele] != obj[ele]) return false;
}else if(typeof(this[ele]) == "number"){
if(typeof(obj[ele]) != "number") return false;
}else if(typeof(obj[ele]) == "number"){
if(typeof(this[ele]) != "number") return false;
}else if(typeof(this[ele]) == "boolean" && typeof(obj[ele]) == "boolean"){
if(this[ele] != obj[ele]) return false;
}else if(typeof(this[ele]) == "boolean"){
if(typeof(obj[ele]) != "boolean") return false;
}else if(typeof(obj[ele]) == "boolean"){
if(typeof(this[ele]) != "boolean") return false;
}else if(this[ele]!=obj[ele]){
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
//测试数据;
var obj1 = new Object();
obj1.Team = "First";
obj1.Powers = new Array();
obj1.Powers[0] = "Iori";
obj1.Powers[1] = "Kyo";
obj1.Powers[2] = {name:null,f:function(){alert("f")}};
obj1.Powers[3] = new Array(new Array(1,new Object),"b",null, 1,true,false,new Array(1,"",true,null));
obj1.msg = function(){alert("msg function.")};
obj1.winner = new Object();
obj1.winner.name = obj1.Powers[0];
obj1.winner.age = 23;
obj1.winner.from = "Japan"
var obj1_clone = (obj1.clone());
obj1_clone.Powers[3] = new Array(new Array(1,new Object()),"b",null, 1,true,false,new Array(1,"",true,null));
alert("前者比较后者 结果为:"+obj1.equals(obj1_clone)+",后者比较前者 结果为:"+obj1_clone.equals(obj1));
</script>
观迎大家 对以上脚本 进行测试,并提供有价值的反馈信息,请指证Bug ,谢谢.
posted on 2006-03-18 13:26
汪杰 阅读(442)
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javascript