杂感
摘要: 他缔造了苹果(Apple)公司和皮克斯(Pixar)动画工作室。他56年的一生波澜起伏,最终成功地实现了改变世界的理想。他理应得到我们的尊敬,也将成为一切希望改变世界的人们的榜样。
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摘要: 吳清源在連續的「十番棋」戰中,將日本所有的一流棋士一一降級,直至最後已經無人可戰,「十番棋」不得不結束。吳清源的棋力被公認為當世天下第一,高居本因坊之上,被稱為「昭和棋聖」,這一時代也被稱為「吳清源時代」。我對那些針對吳清源的指責頗不以為然。因為我一貫認為,任何人都不該被以國家、民族的名義而遭受指責。國家、民族的概念,從來就沒有如大家想像的那樣清晰過。把所謂民族利益置於個人利益之上,本來就是缺乏根據的。吴清源是圍棋史上無可爭辯的大棋士,一生並沒有做過任何危害中華民族利益的事情;而同時,我也不清楚那些指他為「漢奸」的人們,到底做過什麼有利於中華民族利益的事情。
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摘要: 真正的標題應該是:“生亦何哀,死亦何苦”。因為“失樂園”這本書本身描述的就是人在生死之間的糾結的思考。記得曾經和好友認真討論過自殺的方法,而這本書給出的答案很有討論價值。雖說我們探討自殺的話題貌似顯得很可怕,但是好好想想,一個人如果能夠選擇自己的死亡方式,那該是多麼奢侈的自由啊!
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摘要: 近日再翻「鹿鼎記」,一看之下再次欲罷不能,直看得是酣暢淋漓,寢食無味。就我看來,「鹿鼎記」遠不只是「武俠小說之牛耳」,更是堪比「西遊記」、「紅樓夢」、「三國演義」、「水滸傳」、「金瓶梅」的近世第六大「奇書」。除融入大量史實外,金庸先生甚至以一個幾乎不會武功的小流氓作為這樣一部歷史武俠小說的主角,開前所未聞之先聲,創後世難繼之事業,此誠所謂「以無劍勝有劍」、「以無招勝有招」的境界了。關於“何為中華民族”這個問題,金庸先生在書的最後也給出了自己的答案。
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摘要: 其實,我們不需要錢也能生活。假如每個人都能想要什麼就有什麼,還有必要交換麼?這個時候,「錢」就沒有了意義。這種社會形態,我們通常叫做:共產主義。
這是社會發展的必然。實際上,我們離這樣的未來並不遙遠。我們的未來,將是一個由新技術所推動的新社會。
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摘要: 近來,看到了越來越多的末日論,也看到了越來越多相信末日論的人們。和1999末日論相比,這次的影響顯然更大也更可怕。除了影片「2012」的影響外,還有什麼讓大家如此驚慌呢?對此,我作了一些搜索和思考,並決定將結果分享給大家。我不會提及預言、占卜、電影、數字遊戲、靈性提昇之類的東西,只擺出事實,而這些事實每個人都可以自行檢驗,並做出自己的判斷。開始之前,我想先聲明一下我的立場:我相信我們正在面臨一些大麻煩,但我不相信2012會是我們的末日。
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摘要: 我相信見過Mac系統的每個人都曾經為之驚歎:漂亮,優雅,舒適。無論市場地位如何變化無常,蘋果的系統總是站在時代的最先端。不但是最早引入了鼠標和被稱為WIMP的圖形界面的系統,也是最早引入完整的人機交互理念的系統。作為桌面操作系統領域的領軍者,蘋果系統是公認的“人性化”、“美觀”的代表。就連微軟賴以成名的Windows操作系統,也不得不依靠模仿蘋果系統的界面來取得桌面系統領域的一席之地及至後來居上。問題是,為何在界面的眩目程度絲毫不落下風的Linux系統並沒有獲得桌面用戶的青睞?
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摘要: 近日在Mac下重新上了BOINC,不过目的不再是SETI,而是跟课程相关的一个相当有意思的项目:Enigma。
所谓的Enigma,指的是二战时期德军的一种加密解密技术,即恩尼格玛密码机。
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摘要: 现在Linux系统虽然还远不足以撼动Windows的王者地位,但无疑是有力的挑战者。而许多Linux的用户都会发现一个很奇怪的问题:Linux下以小游戏居多,大游戏很罕见,而制作精良的大游戏几乎难觅踪迹。这到底是为什么呢?
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摘要: 毫无疑问,这是一部十分感人的片子,而且充满了悬念,所有的谜底直到最后一刻才揭开……一直想知道结局,如今真的看到了却很想哭,真的太感人了,呜哇……
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摘要: 一直以来,都听说张家界风景如画,引中外无数游人竞折腰。某友人数月前畅游一番归来,将沿途风光娓娓道来,未加夸张渲染,竟也引人入胜。上网看了看图片介绍,心下不免有几分疑惑:区区几座石头山,怎能有如此魅力?寻思自己人在湖南多时,若是竟然白白错过,未免有些可惜。近日机缘巧合,居然得一良机,虽经波折重重,幸终得以成行。既归,鱿鱼先生慨然叹曰:“几笔石头山,一抹仙人迹。清泉恐自天上来,奇峰只应画中有。仙境邪?梦境邪?流连天子登临处,只恨还需食烟火!”
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摘要: 对于这部小说,我是一口气看完的。不得不佩服蔡骏说故事的水平。他所讲的故事有种独特的生动和细腻,和清晰的逻辑推理融合在一起,营造出寒气逼人的心理氛围。而即使是在这样的氛围中,我们也常常能从其中感受到一种浪漫的诗意以及人性的温暖。蔡骏的作品几乎都具有这种独具一格的韵味,我姑且称之为“蔡骏体” 小说吧。
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摘要: 想要看清事物的本质其实不难,只要暂时忘记它,过一段时间再来重新认识它,相信你会有一种恍然大悟的感觉。
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摘要: 我极少发布感情方面的文章,这并非因为我无话可说甚或无欲无求。只是我自觉在爱情面前,自己不过一个永远毕不了业的小小学生而已。但近日机缘巧合,竟也略有所悟,于是乎大言不惭,贻笑大方。
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摘要: 这是一个击鼓传花游戏。顺便当作自我介绍吧。
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摘要: 该文于2005年8月发表于http://addone.bokee.com/2661230.html。文中所述的事情已过去许久了,但当时所发的概叹,今天看来却还依然符合现状,不禁叹息。
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摘要: 看来,胡戈又引来了一场风雨……(又或者《鸟笼山剿匪记》就是胡戈先生的“大杀器”??)
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摘要: 如今,作為一個同人遊戲,東方Project仍然是一個不是有名大廠製作的高品質遊戲,仍然只是一個同人遊戲,仍然只有1000日元的售价,但这一切都无法掩盖其作为经典游戏的光芒,其也早已成为同人界的指標者之一!
反思我国的游戏开发现状,跟风者日甚,肯下苦功者已近稀少。连已经十分成熟的RPG、FPS、SLG以及各类网游的开发都还做不好,何谈这样一个全新的、几乎没有名厂敢于尝试的类型的游戏开发呢?不知道当那些只顾着趁当前网游热,以粗制滥造的游戏下海捞上一票的公司看到这款几乎仅凭一己之力完成的游戏时,老总们心中是否会有些许尴尬??
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