09 2006 档案
摘要: PSP当然是游戏机,不过不是对所有人都是如此。
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摘要: 当年受王垠:《完全使用Linux》一文的蛊惑,试了下Linux,岂知一发不可收拾,不足一月就删了Windows XP,开始了完全使用Linux作为桌面系统的旅程。和王垠不同,我是一个典型的Windows,也曾因为对Linux的不了解而放弃过Linux。
不过最终,在花了一点时间学习和熟悉后,在两年的工作、学习和生活中,Linux完美的完成了我的所有工作。两年的使用经验告诉我,完全使用Linux代替Windows作为桌面系统,在技术上是完全没问题的。甚至,Linux在某些方面比Windows工作得还要好得多。
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摘要: 我现在已经是ArgoUML的简体中文本地化项目的开发人员啦~
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摘要: 我想,就算跟平台绑定是种折衷,至少也该提供个便于发布各种平台版本的SWT软件的工具吧?如果我可以在Windows版本的Eclipse中选取“生成Linux平台的可执行Jar文件”,即使需要带上那2.2M的庞大运行时文件,我想我也可以暂且心安理得的接受了。
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摘要: 在从Windows转向Linux的过程中,我碰到了许多问题,后来甚至一度退回 Windows平台观望,本文即作于彼时。时过境迁,在完全使用Linux的近两年来,我亲眼目睹了Linux的飞速发展,现在的Linux已非当年可比,文中所提到的许多问题早已不复存在。
不过,尽管和Windows的缓慢发展比起来,Linux的发展速度已经相当惊人,但我们至今也还是不得不正视Linux在桌面市场推广过程中的一些问题 ——尤其是所谓“高手”和“菜鸟”之争。无论如何,Linux在桌面市场上的推广的确需要依靠广大的“菜鸟”,而“高手”们则需要承担起系统易用化、美观化、普及化的重任。
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摘要: 很多了解过Linux系统的朋友都会对Linux有些不满,其中很大一部分就集中在Linux系统的本地化问题上。Linux到底离我们有多远?本文仅就Linux在中国推广过程中出现的两大问题——字体、软件本地化,进行分析和讨论,希望能对那些对Linux有所误解的朋友以及那些愿意为Linux的中文化作出贡献的朋友有些许的帮助。
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摘要: 随着Linux系统的迅速发展,越来越多的个人和团体开始认识并考虑使用Linux操作系统。Linux不是新生事物,但是和大家很熟悉的Windows操作系统有很大区别。对Windows的习以为然让大家在学习Linux的时候总是觉得很疑惑。
本文试图从初学者最容易搞混的Linux与Windows的不同之处出发,简单地阐述Linux的一些特性,以便于Linux入门。
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摘要: 本文的目的在于介绍一类特殊的游戏:编程游戏。
这类游戏和大多数战略游戏一样,都提供了一个平台,各种不同的虚拟角色在其中进行角斗士般的竞技比赛。和传统游戏不同的是,玩家并不能直接操纵这些角色,而是通过编程的方式来创建角色,并将其加载到对战平台中,然后观看它们之间的精彩战斗。
无疑,这种游戏相当适合编程学习或者竞赛,正因如此,我将它们称为:程序员的游戏。
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摘要: Java+XML是个绝配,也已经渐渐成为了当今的主流技术。笔者在实际使用中却发现XML的操作着实令人头疼,涉及到的技术繁杂零乱,甚至有些令人望而生畏。其实XML操作并不难,关键是选择一个合适的解析器(或者是像JAXP那样的解析层)。
为此,我做了一个简易测试框架,用来对JAXP-SAX、JAXP-DOM、JDOM三种解析器进行了易用性对比测试。
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