2012年2月26日
摘要: 不少人希望能用手柄来玩一些本身不支持手柄的游戏,在Windows下,他们有JoyToKey,可以用来把手柄的按钮映射为键盘按键事件,十分方便。
在Mac下,他们有Gamepad Companion。不仅支持键盘映射,还能把手柄映射到鼠标上,功能和界面都很不错。
问题是,那玩意儿是要钱的,而且相当地不便宜。所幸,我找到了这个:Enjoy。
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2011年12月30日
摘要: 总体的印象还算不错。最大的问题是,原本都说Wifi版和3G版只有网络连接上的差别,可实际上3G版还比Wifi还多了一个GPS的机能!虽然原本决定买Wifi版的,但万一将来出了对应GPS的游戏怎么办?
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2011年10月18日
摘要: 为了实现Python 2到Python 3的平滑过渡,在Python 2.6以后的版本中,也为字符串提供了该方法并鼓励大家使用,以代替惯用的%操作符。问题是,如果你的程序需要处理非ASCII码字符,例如中文、日文、韩文的话,那么你在使用format()方法时将会被提示以下错误:UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 0-9: ordinal not in range(128). 原因是在Python 2.x中,字符串的默认编码是ascii码,无法直接处理中文等超出ascii码范围的文字。
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2011年10月6日
摘要: 他缔造了苹果(Apple)公司和皮克斯(Pixar)动画工作室。他56年的一生波澜起伏,最终成功地实现了改变世界的理想。他理应得到我们的尊敬,也将成为一切希望改变世界的人们的榜样。
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2010年7月30日
摘要: 這款遊戲無疑是經典之作。雖然在畫面、音樂,尤其是系統上都有不足,但完美的劇情,深邃的思想,和精緻的畫面、優美的音樂相得益彰。瑕不掩瑜,這樣一款比以往的RPG更具深度和內涵的遊戲,在「勇者鬥惡龍 (Dragon Quest)」和「最終幻想 (Final Fantasy)」等大作之林中,開闢了屬於自己的新天地,更開創了一個以深厚劇情為主打的新系列。如此出色的作品,完全稱得上「史詩級的RPG遊戲」。
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2010年6月13日
摘要: 网上可以轻松找到Excel版本的,而且OOo也可以打开,不过还是有些小问题。为了方便使用OpenOffice的“广大”群众,特放出一个 OpenOffice格式(.ods)的赛程表,对于Linux或苹果Mac OS的用户来说也许有些帮助。
其实这个东西没什么技术含量,仅为方便而作。赛果已更新完毕。
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2010年5月7日
摘要: 吳清源在連續的「十番棋」戰中,將日本所有的一流棋士一一降級,直至最後已經無人可戰,「十番棋」不得不結束。吳清源的棋力被公認為當世天下第一,高居本因坊之上,被稱為「昭和棋聖」,這一時代也被稱為「吳清源時代」。我對那些針對吳清源的指責頗不以為然。因為我一貫認為,任何人都不該被以國家、民族的名義而遭受指責。國家、民族的概念,從來就沒有如大家想像的那樣清晰過。把所謂民族利益置於個人利益之上,本來就是缺乏根據的。吴清源是圍棋史上無可爭辯的大棋士,一生並沒有做過任何危害中華民族利益的事情;而同時,我也不清楚那些指他為「漢奸」的人們,到底做過什麼有利於中華民族利益的事情。
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2010年4月24日
摘要: 真正的標題應該是:“生亦何哀,死亦何苦”。因為“失樂園”這本書本身描述的就是人在生死之間的糾結的思考。記得曾經和好友認真討論過自殺的方法,而這本書給出的答案很有討論價值。雖說我們探討自殺的話題貌似顯得很可怕,但是好好想想,一個人如果能夠選擇自己的死亡方式,那該是多麼奢侈的自由啊!
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摘要: 這款閱讀器的功能對於喜歡純看書的人來說,是嚴重不足的。唯一的亮點是那塊屏幕──無論多糟的功能,E-Ink電子墨水屏看書都還是相當舒服的。除掉這個,我想不出什麼值得推薦它的理由。和其他閱讀器比較,K6的優勢寥寥無幾。
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2010年4月21日
摘要: 入手電子書閱讀器後需要給PDF切白邊?制作PDF漫畫書?在Windows系統下,有各種工具軟件可以用,但是在蘋果的Mac OS X下是很難找到這些軟件的。難道說蘋果的用戶就杯具了嗎?否!這些軟件在Mac下幾乎找不到,那是因為Mac系統裡自帶的工具就已經有了這些功能。
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2010年4月20日
摘要: 近日再翻「鹿鼎記」,一看之下再次欲罷不能,直看得是酣暢淋漓,寢食無味。就我看來,「鹿鼎記」遠不只是「武俠小說之牛耳」,更是堪比「西遊記」、「紅樓夢」、「三國演義」、「水滸傳」、「金瓶梅」的近世第六大「奇書」。除融入大量史實外,金庸先生甚至以一個幾乎不會武功的小流氓作為這樣一部歷史武俠小說的主角,開前所未聞之先聲,創後世難繼之事業,此誠所謂「以無劍勝有劍」、「以無招勝有招」的境界了。關於“何為中華民族”這個問題,金庸先生在書的最後也給出了自己的答案。
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2010年4月13日
摘要: 在前文「證明:GnuGo及同類博弈程序屬於偽智能」中,有人提出異議,認為我是在拿兩個完全相同的引擎進行測試,而世界上沒有兩個完全相同的人,自然下不出完全相同的棋局。於是我進行了另一項針對多種不同引擎的實驗:猜拳。
測試的目標,是要對人、人工智能的決策方式進行對比,由隨機決策的結果作為參照。為此,我寫了一個測試平台,讓多個引擎進行連續對決,並對結果進行統計分析。
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2010年4月4日
摘要: 幾乎所有的現實生物都是按照「次最佳策略」行動的。但無論是神經網絡還是模糊算法等等AI界的常用算法,在設計目標上就和現實生物完全不同。在幾乎所有的博弈程序中,設計者總是傾向於讓他們尋找「最優解」。這些程序和人類戰鬥的唯一武器僅僅是搜索深度,而根本無法表現出真正的「智能」。因為假如AI 的搜索深度被限制為和人類等同,人們總能輕鬆預知它們的下一步行動,從而使「最優解」變成AI的噩夢。這就是「偽智能」和「智能」的最大區別。
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2010年4月2日
摘要: 其實,我們不需要錢也能生活。假如每個人都能想要什麼就有什麼,還有必要交換麼?這個時候,「錢」就沒有了意義。這種社會形態,我們通常叫做:共產主義。
這是社會發展的必然。實際上,我們離這樣的未來並不遙遠。我們的未來,將是一個由新技術所推動的新社會。
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2010年3月14日
摘要: 近來,看到了越來越多的末日論,也看到了越來越多相信末日論的人們。和1999末日論相比,這次的影響顯然更大也更可怕。除了影片「2012」的影響外,還有什麼讓大家如此驚慌呢?對此,我作了一些搜索和思考,並決定將結果分享給大家。我不會提及預言、占卜、電影、數字遊戲、靈性提昇之類的東西,只擺出事實,而這些事實每個人都可以自行檢驗,並做出自己的判斷。開始之前,我想先聲明一下我的立場:我相信我們正在面臨一些大麻煩,但我不相信2012會是我們的末日。
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