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如题

posted @ 2010-08-02 18:55 Richmond 阅读(109) | 评论 (0)编辑 收藏

方案:按键时直接调显示函数,但在显示函数中,如果当前是显示的则隐藏返回,可达到上述效果。

posted @ 2010-07-27 11:38 Richmond 阅读(596) | 评论 (10)编辑 收藏

http://www.kuqin.com/docs/

posted @ 2010-07-26 21:55 Richmond 阅读(104) | 评论 (0)编辑 收藏

NND,今天做了个污染接口的东东,典型的想实现什么功能(应用),然后一股脑的去在接口类(抽象)里增加接口,典型的抽象依赖应用的新手程序员问题,哎~。应该是从抽象的角度,考虑到各个方面去实现接口类。N~

posted @ 2010-07-22 17:22 Richmond 阅读(141) | 评论 (0)编辑 收藏

今天碰到一个问题:做了个玩家10分钟之内下线再上的话,如果需要排队的话则不需要排队,直接进入游戏。但是会有个危险:服务器人数有可能有时候会很大,会带来很多的压力,之后和同事想了一些方案:
1.降低服务器最大人数(8000),其中降低的部分用于直接进入游戏的人,但总数还是不会超过8000;
2.这些直接进入游戏的人,相应会踢某个已在游戏的人下线(太不人性,不可行);

后来老大给了方案:在配置里设置一个使用该功能的开关,这样维护人员可手动进行开关设置。赞这个方案,总结有个可动态刷的配置是服务器必须的部分。

posted @ 2010-07-21 20:25 Richmond 阅读(131) | 评论 (0)编辑 收藏


今天在写一个测试程序时,出现了上面错误,原因找了些时间,原来是另一个需要的dll中一个导出方法被包含在命名空间,结果编译这个dll工程的时候,发现dll大小小了10多k,当时就觉得不正常,果然运行测试程序的时候,出现了上面的错误=_=~。疑问:dll的导出函数不能包含在dll的一个命名空间中?

posted @ 2010-07-21 18:13 Richmond 阅读(1893) | 评论 (3)编辑 收藏

现接触的计算排队时间算法:
在排队过程中,每当玩家进入游戏,在一个类中有一个10个元素的刚进入游戏的玩家信息TickCounts,在游戏的队列管理器中循环更新过程中(每5秒):首先从排队队列中取出可以进入游戏的玩家,计算一个排队时间Sum(GetTickCount-Queue.Ticks)/Count(10) 然后根据当前的排队队列,根据这个时间逐个计算时间((i)*time)发送到客户端,显示时间

posted @ 2010-07-20 12:02 Richmond 阅读(305) | 评论 (0)编辑 收藏

如题

posted @ 2010-07-08 20:37 Richmond 阅读(113) | 评论 (0)编辑 收藏

第一个:VS2005   如果从某个工程中生成的解决方案,如果去配置环境时,发现VS必死,截图如下:


第二个:搜狗浏览器 我的新浪邮箱里面的信件经常打不开。

posted @ 2010-07-02 16:51 Richmond 阅读(302) | 评论 (2)编辑 收藏

Nslookup( 域名查询):是一个用于查询 Internet 域名信息或诊断DNS 服务器问题的工具.
netstat -an >> C:\1.txt
netstat -ano | find "TCP" /c netstat -ano | find "TCP" /n

posted @ 2010-07-02 12:12 Richmond 阅读(122) | 评论 (0)编辑 收藏

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