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1.Visual Studio 调试时 使用可视化工具查看调试变量
2.fopen 'r'和'rb'区别
3.UlEdit 可类似查看内存变量查看文件(应该是Acsii编码)
4.文件-属性-字节数

posted @ 2010-09-26 10:27 Richmond 阅读(103) | 评论 (0)编辑 收藏

在原有代码基础上插入自己代码时,应该在最后插入,以免自己的代码有时执行保存,而不能执行到原来以后的逻辑,导致不可想象的bug

posted @ 2010-09-15 10:33 Richmond 阅读(97) | 评论 (0)编辑 收藏

如题

posted @ 2010-09-10 11:38 Richmond 阅读(217) | 评论 (0)编辑 收藏

最近在做一个功能(成就)领奖的功能,打算在NPC处领奖,做好后,想在界面上加个按钮也弹出那个界面,做好后,违背了之前在NPC处领奖,不在界面上领奖的原则,后来同事说在界面上点击NPC名字,走过去去领奖 好主意。

posted @ 2010-09-02 18:24 Richmond 阅读(52) | 评论 (0)编辑 收藏

在日常工作中,有些小问题,别看他小,但有时会是致命的,最近总结一些解决思路如下,以后备用:
1。成就系统主线任务放出去了,之前已完成的玩家完成了,但随着等级提升超过任务可接的等级范围,DB会把记录给清除,这是取不到数据。在解决这个问题时,得到两条经验:客户是上帝,给他点小奖励,不会说的,不给反而会闹(中国人心理);一个系统出去,可根据时间和玩家角色时间,让之前创建的角色使用第一天经验,之后的,根据正常逻辑进行。
2。用户调查不能在游戏快关闭时进行。
3。像解决一个小问题的,是属于次要的逻辑,不能因为这个修改主要逻辑,分清主要矛盾。
4。最近琢磨的小东东,自己思考得到的,详见2007邮箱

posted @ 2010-09-01 15:24 Richmond 阅读(118) | 评论 (0)编辑 收藏

1.用户操作感体现:真正的操作感;操作有响应信息
2.诡异bug 玩家通过外挂直接跳过掉服务器函数,导致刷。这种bug测试一般测不出来,就靠程序员在编码时注意逻辑的严谨性。

posted @ 2010-08-29 09:47 Richmond 阅读(131) | 评论 (0)编辑 收藏

碰到一个bug,很多程序员就马上开启调试,设置断点,单步跟踪,其实这样是错误的调试方法,首先应该整理思路,想想这个问题大概出现在那个模块
1.整理思路,逻辑流程
2.条件调试
3.trace
4.屏蔽代码

posted @ 2010-08-27 09:26 Richmond 阅读(168) | 评论 (0)编辑 收藏

程序员很多时候只是在注重功能能不能实现,但同时更多时候需要有个产品意识,最杯具的是一个功能辛辛苦苦实现,最后说这放出去没什么用,没有价值。

posted @ 2010-08-22 15:19 Richmond 阅读(117) | 评论 (0)编辑 收藏

昨晚老大给我们开了个会,开到12点,主要讲如何去成长,总结如下:
理论:模块化(层,类) +  设计访问规则(接口,事件,消息) + 解耦 《敏捷开发原则,模式,实践》(应用依赖抽象,抽象不能依赖应用;单一职责;开发封闭) 面向接口
兵法:设计模式:单件 工厂 观察者 状态 命令 装饰者
要求:
1 一个CPP文件不能超过1000行
2 if else if else  switch
3 char dat[8]
4 对象生命周期
5 设计
...

面向方面,泛型编程...

posted @ 2010-08-21 10:50 Richmond 阅读(92) | 评论 (0)编辑 收藏

local NEW_TABLE = {}
增加元素方法;
1.table.insert(NEW_TABLE,elem);
2.table[index] = elem。
注:index是个变量,用作索引用处
当elem是个对象时(如用self)就会有问题。第一种插入的是字符串,第二种插入的对象。

posted @ 2010-08-10 09:03 Richmond 阅读(357) | 评论 (0)编辑 收藏

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