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1、DWORD dwData1 = 33;DWORD dwData2 = 333;
      std::sring str;
     str = (char*)(&dwData1) + (char*)(&dwData2)
     这种方式是错误的 字符串连接是到'\0'结尾时才停止的 所以这样会有错误
2、各种组包方式,可参考这种:首先检查长度,然后一个一个移动起点进行取数据;遇到变长数据时 可先校验确认的长度,然后对于变长的信息记录后 最后再校验总   体长度信息
3、今天在弄“手机认证”时候 通过同事界面上的建议 有点感悟 他说,突然出一个界面要输入信息等,没有一个事先的说明东西 觉得有点不友好。确实是如此,对于开发人员来说,主要关注在功能的实现上,很少关注到站在客户的角度如何去引导,介绍这个新的东东,让客户熟悉这个东东,进而让客户明白的情况下去使用这个东东。
4、PassportServer增加写入发短信日志到数据库学习。应该需要到现有的服务器去写入。首先没明白这个服务器的定位 如果在这个服务器写入,会增加数据库连接 同时这个服务器不是安全的 因为用了一些其他第三方的dll和组件。

posted @ 2011-07-28 17:48 Richmond 阅读(211) | 评论 (0)编辑 收藏

1.运商系统核心仿效 花木兰小flash游戏,如何仿效?回顾几点核心要素
2.系统开发模式:基本框架-》头脑风暴玩法-》成型

posted @ 2011-04-26 16:35 Richmond 阅读(144) | 评论 (0)编辑 收藏

lua中64位有符号整形在用“..”符号连接的时候在某些情况下(外部环境)会出现错误的情况,因为在lua中64位整形是采用科学计数法记录的,如:359802307978703会是3.59802307978+e014的记录格式,在某些情况下(外部环境)可能会出现丢失最后两位数字的问题(被四舍五入了),得到359802307978700的情况,所以在平常的编码中,得转换成字符串(BigInt2Str()),然后再转换成数字。

posted @ 2011-03-09 12:12 Richmond 阅读(2451) | 评论 (0)编辑 收藏

今天服务器出现指针非法调用pTankBoxPart->GetDriver()->pPlayer;GetDriver()调用时可能会出现NULL的情况。多多谨慎啊,哎杯具

posted @ 2011-03-07 10:16 Richmond 阅读(1165) | 评论 (0)编辑 收藏

方法

posted @ 2011-01-04 14:11 Richmond 阅读(227) | 评论 (0)编辑 收藏

在镖车被砸的时候,系统回馈给他全部押金,这样不好,有个方案:系统记录全部收取玩家的保险金,根据公式给玩家返回。
看守所式 砸车者得到保险金

posted @ 2010-12-28 17:50 Richmond 阅读(182) | 评论 (0)编辑 收藏

 __asm{int 3}的一个用处是在exe中可中断,产生调试。

posted @ 2010-12-08 17:38 Richmond 阅读(423) | 评论 (0)编辑 收藏

1.活动玩法设计流程:a.这个玩法主要给玩家什么感觉(紧张感,惊奇感等);b然后设计游戏的方案,逐步优化;c编码调试等。主要所以过程中,一直要围绕a的原则,不要背离,分清主次。
2.游戏做的是:内容和感觉,不是功能,所以要有热情。
3一个好的设计,要是可重用的。方法:继承(例如模板)和委托(C#)。

posted @ 2010-11-27 10:24 Richmond 阅读(279) | 评论 (0)编辑 收藏

如题
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts 附:

posted @ 2010-11-22 17:35 Richmond 阅读(291) | 评论 (0)编辑 收藏

1.提高效率敏感意识和界面感觉
2.奥卡姆剃刀定律

posted @ 2010-11-20 15:16 Richmond 阅读(214) | 评论 (0)编辑 收藏

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