Husman
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HDR tonemapping算法的一些改进
Husman 2013-04-05 15:07 阅读:5379 评论:1
OGRE引擎优化的几点建议
Husman 2012-08-30 03:47 阅读:2247 评论:0
实现Diablo3的描边效果
Husman 2011-12-01 12:02 阅读:1324 评论:2
箭矢的轨迹跟踪条
Husman 2010-10-05 17:00 阅读:723 评论:0
基于CEGUI的魔兽世界界面续
Husman 2010-10-04 16:25 阅读:2436 评论:4
基于CEGUI的魔兽世界界面(不是模仿,是完全实现)
Husman 2010-07-12 14:20 阅读:5044 评论:17
Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定
Husman 2009-06-05 09:51 阅读:1754 评论:4
Ogre 高度图中动态生成水面 天龙八部 TerrainLiquid
Husman 2009-06-03 15:17 阅读:1371 评论:2
Ogre 天龙八部 粒子脚本升级,Ogre低版本的粒子脚本升级
Husman 2009-05-25 17:51 阅读:1452 评论:1
Ogre 天龙八部frame格式的帧动画
Husman 2009-05-22 11:30 阅读:2479 评论:3
Ogre 天龙八部场景加载器
Husman 2009-05-05 16:36 阅读:1149 评论:2
Ogre游戏资源查看工具
Husman 2009-04-08 09:15 阅读:1619 评论:2
ogre mesh渲染三角形个数和实际三角形个数
Husman 2009-03-19 01:47 阅读:1466 评论:0
可折叠式面板
Husman 2009-03-17 00:34 阅读:422 评论:0
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最新评论
1. re: 基于CEGUI的魔兽世界界面(不是模仿,是完全实现)[未登录]
good
--kl
2. re: HDR tonemapping算法的一些改进
门外汉表示好像改进前看上去更真实些……
--doyle
3. re: 实现Diablo3的描边效果
@xhxh
在geforce 7300以上的显卡几乎无性能损失。
--Husman
4. re: 实现Diablo3的描边效果
你这样弄,效率不高吧
--xhxh
5. re: 基于CEGUI的魔兽世界界面(不是模仿,是完全实现)
你好,请问一下你的皮肤是怎么做的?
--Jason
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