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2008年3月2日

     摘要: VB6 + DirectX8 游戏编程(第二课)

1. 引言
2. 显示设备,适配器和图形分辨率的枚举
3. 硬件性能枚举
4. 勘误表

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posted @ 2008-03-02 16:02 AntialiasingMan 阅读(893) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年2月21日

     摘要: VB6 + DirectX8 游戏编程(第一课)

1. 引言
2. 入门指南
3. 渲染
4. 主循环
5. 清除
6. 使用全屏模式(扩展这个例子)

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posted @ 2008-02-21 17:32 AntialiasingMan 阅读(951) | 评论 (1)编辑 收藏

2008年2月13日

     摘要: 欢迎进入DirectXGraphics部分,你会发现它是所有系列教程中最庞大的。DirectDraw已经在DirectX8中消失了,现在我们不得不使用Direct3D来创建你想要的任何2D图像。

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posted @ 2008-02-13 01:11 AntialiasingMan 阅读(950) | 评论 (1)编辑 收藏

2008年2月10日

     摘要: 2008年2月7日,对我来说是一个值得纪念的日子,并不仅仅因为今天是大年初一而已,更重要的是我终于在IT博客网上有了属于自己的博客……这对大多数人来说是极其平常而又自然的事情,但对我而言,意义非同小可!为什么?请看——

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posted @ 2008-02-10 20:04 AntialiasingMan 阅读(435) | 评论 (1)编辑 收藏